this指针

this指针
this指针不是对象本身的一部分,不会影响到对象sizeof的结果。this的作用域在类内部,当类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,即使你没写上this指针,编译器会自动加上this。
使用:
1、返回*this,在类的非静态成员函数中返回对象本身的时候,直接使用return *this,注意此时函数返回的类型是该类的引用,如:Point& (Point是定义的类名);
2、当参数与成员变量同名时使用this指针。


#include<iostream>
#include<vector>

using namespace std;

class point {
	private:
		int x;
		int y;
	public:
		point(int a, int b): x(a), y(b) { } 
		int get_x_point() { return x;  }//x即this->x
		int get_y_point() { return y;  }//y即this->y 
		void set_point(int x, int y) {
			this->x = x; //参数与成员变量同名是应用this指针 
			this->y = y;
			//x = x; 
			//y = y;  
		}
		point& move_point(const point& point1) {
			x = point1.x;//this->x = point1.x;
			y = point1.y;//this->y = point1.y;
			return *this;
		} 
		
};

int main() {
	point Point(2,2);
	cout << "before move_point:" << endl; 
	cout << "x = " << Point.get_x_point() << endl;
	cout << "y = " << Point.get_y_point() <<endl;
	point Point2(3,3);
	Point = Point.move_point(Point2);
	cout << "after move_point:" << endl; 
	cout << "x = " << Point.get_x_point() << endl;
	cout << "y = " << Point.get_y_point() <<endl;
	Point.set_point(4,4);
	cout << "after set_point:" << endl; 
	cout << "x = " << Point.get_x_point() << endl;
	cout << "y = " << Point.get_y_point() <<endl;
	return 0;
}



当把set_point换成
void set_point(int x, int y) {
			//this->x = x;  
			//this->y = y;
			x = x; //this->x = this->x;
			y = y; //this->y = this->y;
			//编译跟运行都可以进行,但是结果却不是我们所期待的,其结果仍然是上个点的坐标(3,3) 
		}




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