这个控件在vs2010中已经不存在,如果想使用请参照网络上的方法自己添加该控件,这里我推荐使用serialport进行串口通信
转自:http://dev.yesky.com/231/2309731_2.shtml
深入浅出VC++串口编程之基于控件
程序的功能和界面(如下图)都与本文连载三中《 基于WIN32 API的串口编程》相同,不同的只是连载三的串口通信以API实现,而本节的串口通信则以MSComm控件实现。
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使用第1节的方法将控件添加入工程并添加mscomm.h和mscomm.cpp文件后,为了使用控件,我们将控件拖入对话框内任意一个位置(运行时"电话"图标会隐藏),其操作如下图:
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有趣而极富人性化的是我们可以直接右键单击这个"电话",来设置串口的属性,如下图:
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接着,我们需要为控件添加一个对应的成员变量m_mscom,其对应的变量类型为CMSComm,如下图:
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这样就建立了m_mscom和IDC_MSCOMM1控件的相互映射:
void CSerialPortActivexDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CSerialPortActivexDlg) DDX_Text(pDX, IDC_RECV_EDIT, m_recv); DDX_Text(pDX, IDC_SEND_EDIT, m_send); DDX_Control(pDX, IDC_MSCOMM1, m_mscom); //}}AFX_DATA_MAP } |
同时,在对话框的头文件也会由"MFC类向导"自动定义CSerialPortActivexDlg类的CMSComm型成员变量m_mscom:
CMSComm m_mscom; |
在对话框初始化时(即在CSerialPortActivexDlg::OnInitDialog函数中)打开串口1:
BOOL CSerialPortActivexDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here m_mscom.SetCommPort(1); //串口1 m_mscom.SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes m_mscom.SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes if(!m_mscom.GetPortOpen()) //打开串口 { m_mscom.SetPortOpen(true); } m_mscom.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式 m_mscom.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数 m_mscom.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符即引发事件 m_mscom.SetInputLen(0); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } |
最核心的发送串口数据函数("发送"按钮单击事件)如下:
void CSerialPortActivexDlg::OnSendButton() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(true); CByteArray sendArr; WORD wLength; wLength = m_send.GetLength(); sendArr.SetSize(wLength); for(int i =0; i<wLength; i++) { sendArr.SetAt(i, m_send.GetAt(i)); } m_mscom.SetOutput(COleVariant(sendArr)); } |