TCP通信需要服务器端侦听listen、接收客户端连接请求accept,等待客户端connect建立连接后才能进行数据包的收发(recv/send)工作(面向连接)
而UDP则服务器和客户端的概念不明显,服务器端即接收端需要绑定端口,等待客户端的数据的到来。后续便可以进行数据的收发(recvfrom/sendto)工作。(无连接)
基于TCP网络传输的应用程序有时会出现粘包现象(即发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包)。详细解释如下:由于TCP是流协议,对于一个socket的包,如发送 10AAAAABBBBB两次,由于网络原因第一次又分成两次发送, 10AAAAAB和BBBB,如果接包的时候先读取10(包长度)再读入后续数据,当接收得快,发送的慢时,就会出现先接收了 10AAAAAB,会解释错误 ,再接到BBBB10AAAAABBBBB,也解释错误的情况。这就是TCP的粘包。
为了避免粘包现象,可采取以下几种措施。
一是对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,TCP提供了强制数据立即传送的操作指令push,TCP软件收到该操作指令后,就立即将本段数据发送出去,而不必等待发送缓冲区满;
二是对于接收方引起的粘包,则可通过优化程序设计、精简接收进程工作量、提高接收进程优先级等措施,使其及时接收数据,从而尽量避免出现粘包现象;
三是由接收方控制,将一包数据按结构字段,人为控制分多次接收,然后合并,通过这种手段来避免粘包
三次握手,四次挥手
三次握手建立连接后ACK=2:
A发送连接请求:SYN=1,ACK=0;
B回复连接请求:SYN=1,ACK=1
A回复确认收到链接同意请求:SYN=1,ACK=2;
三次握手(three-way handshake)方案解决了由于网络层会丢失、存储和重复分组带来的问题
四次握手:
(1)客户端(服务器)发送关闭连接的请求(FIN)然后进入FIN_WAIT状态。这表示主机1没有数据要发送给主机2了;
(2)服务器(客户端)收到了客户端(服务器)发送的FIN
报文段,向主机1回一个ACK
报文段,Acknowledgment Number
为Sequence Number
加1;主机1进入FIN_WAIT_2
状态;主机2告诉主机1,我“同意”你的关闭请求;
(3)主机2向主机1发送FIN
报文段,请求关闭连接,同时主机2进入LAST_ACK
状态;
(4)主机1收到主机2发送的FIN
报文段,向主机2发送ACK
报文段,然后主机1进入TIME_WAIT
状态;主机2收到主机1的ACK
报文段以后,就关闭连接;此时,主机1等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,主机1也可以关闭连接了