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一、什么是单例设计模式
整个系统中这类只有一个实例而且该实例易于外界访问
二、目的
方便对实例个数的控制并节约系统资源
三、应用实例
资源管理器,无论何时使用永远都只有一个
四、要点
一是某个类只能有一个实例;
二是它必须自行创建这个实例;
三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
OC中实现单例设计模式
创建一个Person类,无论何时情况下实例化该类只返回同一个对象
Person.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
//1.创建类是要遵守NSCopying协议
@interface Person:NSObject<NSCopying>
@property(nonatomic,copy)NSString * name;
//2.创建一个共享方法一般以share或者define作为前缀
+(id)sharePerson;
@end
Person.m文件
#import<Foundation/Foundation.h>
//1.先定义一个空的静态实例
static Person *person=nil;
@implementation Person
+(id)sharePerson
{
//为了防止多个线程同时执行同一个代码块
@synchronized(self)
{
//查看实例是否被创建,如果没有对其进行初始化
person=[[[self class ] alloc]init];
}
return person;
}
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
if(person==nul)
{
person=[super allocWithZone:zone];
}
return person;
}
//防止拷贝对象时重复创建
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return person;
}
//ARC 可省略
//非ARC,retain创建对象
-(id)retain
{
retain person;
}
//release 什么都做,因为只有一个对象实例,不能重复引用,不能release
-(oneway void)release
{
}
//autorelease 返回实例
-(id) autorelease
{
return person;
}
//retainCount返回的是无符号整型,即大于0的数字
-(NSUInteger)retainCount
{
return UINT_MAX;
}
@end