黑马程序员 OC中的单例设计模式

——- android培训java培训ios培训期待与您交流!

一、什么是单例设计模式

整个系统中这类只有一个实例而且该实例易于外界访问

二、目的

方便对实例个数的控制并节约系统资源

三、应用实例

资源管理器,无论何时使用永远都只有一个

四、要点

一是某个类只能有一个实例;
二是它必须自行创建这个实例;
三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

OC中实现单例设计模式

创建一个Person类,无论何时情况下实例化该类只返回同一个对象

Person.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>
//1.创建类是要遵守NSCopying协议
@interface Person:NSObject<NSCopying>
@property(nonatomic,copy)NSString * name;
//2.创建一个共享方法一般以share或者define作为前缀
+(id)sharePerson;
@end

Person.m文件

#import<Foundation/Foundation.h>
//1.先定义一个空的静态实例
static Person *person=nil;
@implementation Person
+(id)sharePerson
{
    //为了防止多个线程同时执行同一个代码块
    @synchronized(self)
    {
        //查看实例是否被创建,如果没有对其进行初始化
        person=[[[self class ] alloc]init];
    }
    return person;
}
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
    if(person==nul)
    {
        person=[super allocWithZone:zone];
    }
    return person;
}
//防止拷贝对象时重复创建
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return person; 
}
//ARC 可省略
//非ARC,retain创建对象
-(id)retain
{
retain person;
}
//release 什么都做,因为只有一个对象实例,不能重复引用,不能release
-(oneway void)release
{
}
//autorelease 返回实例
-(id) autorelease
{
 return person;
}
//retainCount返回的是无符号整型,即大于0的数字
-(NSUInteger)retainCount
{
    return UINT_MAX;
}
@end
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值