openGL
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RalfNick
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OpenGL学习之帧缓冲——FBO
介绍在之前的绘图过程中,我们没有注意到所绘制的颜色信息、深度信息、模板信息写到哪里去了?实际上,GLFW为我们做了完了这件事,渲染得到的信息存储到了系统默认帧缓冲(window-system-provided framebuffer)当中了。帧缓冲——framebuffer是OpenGL管线最后“一站”,它存储一系列的2D序列,最后在glfwSwapBuffers操作中将这些信息转换为屏幕上的...原创 2018-03-12 19:21:41 · 2791 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习之面剔除——Face Culling
前言我们在做渲染时,有时候为了提升性能,特别是在硬件性能有限的情况下,如在手机上做3D图形渲染时(OpenGL ES),如果不做性能优化,很难达到预期的效果。因此,引出本篇文章所要说的主题——面剔除(Face Culling),当然优化的方式还有其他方式。在特定的硬件上渲染的三角面片是有限的,那么这种情况下,就应该减少不必要的三角面片,提升性能。加入有一个立方体,正常情况下,我们最多只...原创 2018-03-12 19:22:18 · 1921 阅读 · 1 评论