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转载 在unity3d里,简易又快速的让物体进入Screen
//放置一个Object在屏幕的右下角:transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight);//放置一个Object到屏幕的右下角,且距离屏幕右侧60像素,距离底部20像素:transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, new Vector2(60,20));
2013-10-02 19:42:27
546
转载 总结
基础介绍:Unity3d的布局•Scene View (场景视图)-用于放置物体•Game View(游戏视图)-表示游戏在运行时的外观•Hierarchy(层次视图)-当前场景中的游戏物体的列表用来放置GameObject.•Project(工程视图)-显示当打开工程所有可用的物体和资源•Instpector(检视视图) -显示当前选中物体的细节和属性基本组成
2013-07-12 20:45:46
778
转载 六年谈-1.游戏工作室与游戏开发过程简介
六年谈-1.游戏工作室与游戏开发过程简介六年谈-2.了解程序、美术与测试六年谈-3.策划的工作内容与工作管理简述 六年谈-4.沟通、会议 六年谈-5.创造游戏的世界六年谈-6.系统设计中的系统 六年谈-7.系统设计中的设计 六年谈-8.数值设计过程 六年谈-9.游戏数值原理与技巧 六年谈-10.游戏关卡的杂谈 六年谈-11.挑战中心规划 六年谈-12
2013-07-12 11:41:09
671
转载 C# 事件和Unity3D
翻译自: http://www.everyday3d.com/blog/index.php/2010/10/04/c-events-and-unity3d/ zijan译 (括号内是译者自己对文章和技术的理解) (Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。如果你是个Unity3D的爱好者,但只会JavaScript。这里有一
2013-07-12 11:36:53
403
空空如也
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