杂项
萝卜白菜就是我
这个作者很懒,什么都没留下…
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平常用的少,但是要彻底弄懂的知识
有些东西在写代码的时候,或许听说过,有过了解,但是当要深究的时候,感觉自己又不能说得很清楚,趁这段时间,比较空闲,就在这里用自我理解的方式,做一些小小的总结,也算是巩固学习吧。字符编码这个问题是一个老问题了,总是告诉自己要统一用utf-8编码,但是自己也不知道为什么,还有各种别的ansi gbk unicode 等等,这个东西也不是几句话就能说清楚的,反正我目前认为是有点懂了,为什么之前老原创 2016-07-06 09:54:26 · 342 阅读 · 0 评论 -
游戏放作弊方案
摘要:本博客主要总结单机游戏在防止作弊上的若干方案,大部分来源于网络上前辈同仁的分享,在这里做一个备忘录,一来是加深自己的体验,二来也是为了以后碰到如此问题,可以有迹可循。1 内存修改之前有玩家用八门神器,烧饼助手等修改游戏的关键值,通过多次修改定位,可以把数值调成自己想要的数,此原理就是找到了数值在内存的地址,防止这种情况,可以对关键数值加密即可,每一次使用的时候,都对比一下。比如说血量hp 在转载 2016-08-16 18:24:45 · 1132 阅读 · 0 评论 -
手游pvp系统网络设计
概述 PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度、多人实时交互的方向发展。本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手游pvp网络同步方案。 同转载 2016-08-16 18:41:03 · 1038 阅读 · 0 评论 -
mmo手游地图同步总结
文章来源:http://bbs.gameres.com/thread_335685.html1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系:a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位。b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2转载 2016-08-16 18:46:10 · 638 阅读 · 0 评论 -
网游实时同步
转载来源:http://bbs.gameres.com/thread_478430.html实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载: 帧间同步模式:《帧锁定同步算法》(2007转载 2016-08-16 18:59:34 · 2345 阅读 · 0 评论 -
游戏伪随机
转载来源 http://bbs.gameres.com/thread_675029.html一、为什么需要伪随机 随机要素是游戏性的一大重要保证,也是坑钱不二法门。做过随机的策划会发现,玩家对于所谓的概率的理解是事件发生的次数,10%的概率他们会认为大概是10次发生一次。这就给需要使用概率的地方造成了一大烦恼:事件发生的次数是一个期望值,是建立在足够多的试验次数下才成立(大数转载 2016-08-16 19:04:52 · 6334 阅读 · 0 评论 -
excel转xml
python把excel文件转成xml文件。策划用excel配置各种数据,程序在使用前,用python把该excel文件转换成xml文件,再在程序里面加载读取xml文件。首先定好规则,我们是这样的,一个excel文件只允许第一个表格存放有效配置数字,列名字以c_开头表示此列只有客户端需要,以s_开头表示此列只有客户端需要,以_开头表示为无效配置数据(策划解释说明用),这样定好规则后,就能更清晰的知道原创 2016-08-17 11:12:27 · 3209 阅读 · 0 评论 -
js 各类型和bool型比较
js 中各类型和boolean类型比较结果测试原创 2016-08-17 17:12:22 · 1964 阅读 · 0 评论 -
一些可能有用的功能cocos2dx
以下都来源于网络,以后还会不断添加。1 任意动画的残影效果和灰度显示:http://www.cnblogs.com/stratrail/p/5072632.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral。2 聊天系统富文本对齐:http://blog.csdn.net/u010223072/article/details/49024277?utm_s转载 2016-07-06 10:40:06 · 635 阅读 · 0 评论