间接赋值3个条件
1.定义2个变量
2.建立关联
3.*p
多态成立3个条件
1.继承2.要有函数重写 c++虚函数(就是之类中有函数与父类中函数重名(参数之类都相同),将父类重名函数加一个virtual关键字)
3.要有父类指针(父类引用)指向之类对象
面向对象3大概念
封装
突破了C语言函数概念
继承
代码复用....我复用原来写好的代码....
多态
代码复用级别更高,多态可以使用未来.... 80年代我写了一个框架,90人写的代码
多态是我们软件行业追寻的一个目标...
案例(飞机打飞机)其实不是游戏,很简单的程序
</pre><pre name="code" class="cpp">#include<iostream>
class HeroFighter//一代战机
{
public:
virtual int Power()//攻击力
{
return 10;
}
};
class AdvHeroFighter:public HeroFighter//二代战机继承一代战机
{
public:
int Power()//攻击力
{
return 20;
}
protected:
private:
};
class Adv2HeroFighter :public HeroFighter//3代战机继承1代战机
{
public:
int Power()//攻击力
{
return 30;
}
};
class Enemy//敌人
{
public:
int attack()
{
return 15;
}
protected:
private:
};
void ma1111in()
{
HeroFighter hf;//一代战机hf
Enemy ef;//敌人ef
AdvHeroFighter advhf;//二代战机
if (hf.Power() < ef.attack())
{
std::cout << "英雄挂了...." << std::endl;
}
else
{
std::cout << "英雄win" << std::endl;
}
if (advhf.Power() < ef.attack())
{
std::cout << "英雄2挂了" << std::endl;
}
else
{
std::cout << "英雄2win" << std::endl;
}
system("pause");
}
//写了一个框架,可以调用
//我的第3代战机代码出现的时间晚于框架出现的时间.....
//框架有使用后来人写的代码能力....
/*
相当于你的框架........
*/
void objplay(HeroFighter*pBase, Enemy *pEf)
{ //多态的存在
if (pBase->Power() < pEf->attack())
{
std::cout << "英雄挂了" << std::endl;
}
else
{
std::cout << "英雄win...." << std::endl;
}
}
void main()
{
HeroFighter hf;//第一代战机
Enemy ef;//敌人
AdvHeroFighter advhf;//第2代战机
Adv2HeroFighter adv3Hf;//第3代战机
objplay(&hf, &ef);
objplay(&advhf, &ef);
objplay(&adv3Hf, &ef);
system("pause");
}