多态的案例


   间接赋值3个条件
   1.定义2个变量
   2.建立关联
   3.*p


多态成立3个条件

  1.继承
  2.要有函数重写  c++虚函数(就是之类中有函数与父类中函数重名(参数之类都相同),将父类重名函数加一个virtual关键字)

  3.要有父类指针(父类引用)指向之类对象



面向对象3大概念
封装
突破了C语言函数概念
继承
代码复用....我复用原来写好的代码....
多态
代码复用级别更高,多态可以使用未来.... 80年代我写了一个框架,90人写的代码
多态是我们软件行业追寻的一个目标...



案例(飞机打飞机)其实不是游戏,很简单的程序

</pre><pre name="code" class="cpp">#include<iostream>
class HeroFighter//一代战机
{
public:
	virtual int Power()//攻击力
	{
		return 10;
	}
};
class AdvHeroFighter:public HeroFighter//二代战机继承一代战机
{
public:
	int Power()//攻击力
	{
		return 20;
	}
protected:
private:
};
class Adv2HeroFighter :public HeroFighter//3代战机继承1代战机
{
public:
	int Power()//攻击力
	{
		return 30;
	}
};
class Enemy//敌人
{
public:
	int attack()
	{
		return 15;
	}
protected:
private:
};


void ma1111in()
{
	HeroFighter hf;//一代战机hf
	Enemy ef;//敌人ef
	AdvHeroFighter advhf;//二代战机
	if (hf.Power() < ef.attack())
	{
		std::cout << "英雄挂了...." << std::endl;
	}
	else
	{
		std::cout << "英雄win" << std::endl;
	}
	if (advhf.Power() < ef.attack())
	{
		std::cout << "英雄2挂了" << std::endl;
	}
	else
	{
		std::cout << "英雄2win" << std::endl;
	}

	system("pause");
}
//写了一个框架,可以调用
//我的第3代战机代码出现的时间晚于框架出现的时间.....
//框架有使用后来人写的代码能力....

/*
相当于你的框架........
*/

void objplay(HeroFighter*pBase, Enemy *pEf)
{    //多态的存在
	if (pBase->Power() < pEf->attack())
	{
		std::cout << "英雄挂了" << std::endl;
	}
	else
	{
		std::cout << "英雄win...." << std::endl;
	}
}
void main()
{
	HeroFighter hf;//第一代战机
	Enemy ef;//敌人
	AdvHeroFighter advhf;//第2代战机
	Adv2HeroFighter adv3Hf;//第3代战机
	objplay(&hf, &ef);
	objplay(&advhf, &ef);
	objplay(&adv3Hf, &ef);
	system("pause");


}

 

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