UIKit之路

UIViewController的作用:

1、创建/销毁自己的view

2、显示/隐藏view

3、处理UIView和用户之间的交互(事件处理)


每个UIViewController默认都有一个UIView属性(rootView)


superView:获取父控件对象(唯一)

subviews:获取自己的所有子控件对象(数组)


frame:控件所在矩形框的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点)

bounds:控件所在矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原来,所以bounds的X和Y永远为0)

center:控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点)。通过center属性设置视图位置更加方便

注意:

用frame和center可以修改UIView的位置

用frame和bounds可以修改UIView的尺寸


tag整数:控件的ID(标记),父控件可以通过Tag来找到或区分子控件

transform:控件的形变属性(可以设置旋转角度。比例缩放,平移等属性)

注意:

UIView一次只能应用一个形变属性

CGAffineTransformMakeScale相对UIView的初始状态进行形变;

CGAffineTransformScale相对UIView的当前状态进行形变;


1、[UIView animateWithDuration:animations:]

2、[UIView animateWithDuration:animations:completion:]

3、{UIView animateWithDuration: delay :option :animations : completion:]

相比之前的老版本的动画的方式,新版本额块动画具有几点优势:

1、可以在动画完成时可以做一些其他的任务

2、可以设置动画延迟及动画效果选项

3、块动画支持嵌套 


设计的时候一定要把MVC分开,什么方法管什么事情,千万不能混淆!不然可读性很差!




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