Nyoj 3 多边形重心:点击打开链接
Hud 1115 Lifting the Stone:点击打开链接
题目意思都很简单,就是求一个多变型的重心。以前没有接触过多边形重心的求解问题。还好学习了,一下。
计算几何中:
三角形的重心: x = (xa+xb+xc)/3, y = (ya+yb+yc)/3;
四边形的重心:作一对角线,将它分成两个三角形分别求出重心与面积 (x1,y1) ,s1 ; (x2, y2), s2 则该四边形的重心为: x = (x1*s1+x2*s2)/(s1+s2), y = (y1*s1+y2*s2)/(s1+s2);
五边形则分为一个三角形与一个四边形……
任意多边形中直接取任一点(一般为原点)把多边形分为n-2个三角形 分别求重心
x=∑si*xi/∑si
y=∑si*yi/∑si
si为每块三角形的有向面积,这里说的是“有向面积”!无论是否为凸多边形,这个公式都是成立的。
以上就是求解多变型重心的问题,有了以上的知识+叉积求解三角形的面积,这个问题就手到擒来了。
code:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 1e6 + 5;
const double eps = 1e-6;
struct Point {
double x, y;
}p[N];
struct Vector{
double x, y;
};
double Cross(Point a, Point b, Point c){
Vector A, B;
A.x = b.x - a.x; A.y = b.y - a.y;
B.x = c.x - a.x; B.y = c.y - a.y;
return A.x * B.y - B.x * A.y;
}
int main(){
int T;
scanf("%d", &T);
while(T --){
int n;
scanf("%d", &n);
for(int i = 0; i < n; i ++){
scanf("%lf %lf", &p[i].x, &p[i].y);
}
double ansx = 0 , ansy = 0, Tarea = 0, allarea = 0;
for(int i = 1; i < n - 1; i ++){
Tarea = Cross(p[0], p[i], p[i + 1]);
allarea += Tarea;
ansx += Tarea * (p[0].x + p[i].x + p[i + 1].x);
ansy += Tarea * (p[0].y + p[i].y + p[i + 1].y);
}
ansx /= (allarea * 3.0);ansy /= (allarea * 3.0);
printf("%.2lf %.2lf\n",ansx + eps, ansy + eps);
}
return 0;
}
在nyoj上没有卡精度,但是在poj和hdu上都卡精度问题了。
这充分的体现了计算几何的素养。不是你的算法不到位,而是你是计算几何素养不到位。
在出现-0.000上是怎么处理的。等等,很多的问题,有待以后的遇见和解决。