题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problemrank.php?pid=1178
题目就是一个简单的高中物理问题,题目意思是:人A以初速度v0,加速度a0,追人B以初速度v1,加速度a1,最开始相距x,且B在前,A在后。问多少秒能追上?
这就是一个简单的高中物理追击问题。
我使用是一元二次方程解的这道题。但是,也遇到了一些了问题。
v1*t + 0.5 * a1 * t^2 + x = v0*t + 0.5 * a0 * t^2.
(v1 - v0) * t + 0.5 * t ^ 2 *(a1 - a0) + x = 0。
a = 0.5 * (a1 - a0), b = (v1 - v0)。
直接接方程就ok了。
但是, 我们都知道。
在用求根公式的时候,a不能为0。如果a为0 的话,就成为一个一元一次方程,解就可能为1个。所以,这一点毫无疑问的是需要特殊考虑的。
但是,我忽略了一个点。
a != 0 && b != 0 的时候,解也是可能有多种的情况的。
x1 >=0 && x2 >= 0 这种情况还是比较有意思的。就是一直理解不了两个解都是整数的情况的时候是物理意义。后来想通了,也就ok了。
两个人可能相遇两次,那么我们就是第一次相遇就是我们要的答案。
为什么会出现两次的相遇呢? 我们想 如果B的加速度大而初速度小的话,不就可能相遇两次了?
x1 <=0 && x2 <= 0 这种情况不用说肯定是无解了。
x1 >=0 && x2 < 0 ans = x1.
x1 < 0 && x2 >= 0 ans = x2.
Code:(代码写了挫的一bi)
做完这题,我又想到了一次做bc的时候,遇到的一个一元三次方程求最值的问题,翻出来了。再a一次吧。。
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5105
题目的意思很是简单,(个人觉的,数学类的题目,比较经典的都是一些叙述简单明了的题目)。
题意:f(x) = |a * x^3 + b * x^2 + c * x + d |(L <= x <= R),求最大值。题意就是这么简单明了。
求最值,我们自然而然的就想到了,求导。
f'(x) = 3 * a * x^2 + 2 * b * x + c。 求解导函数的解再和端点比较大小(我们需要确保解再L<= x <= R)。
我们知道在求解一元二次函数的解的时候,我们需要注意a = 0 的时候的特殊情况(任何求解一元二次方程的时候都不能忽略这一点)。
同样的我们在求解一元一次方程的时候(a*x + b = 0),也必须要注意这里的a = 0 的时候。
所以,需要注意的点:
1.各个值如果为0的时候,会产生什么样的结果。
2.在求解出解的时候,我们需要确保解在定义域内。
废话不多说,直接看代码Code:
通过这两个题目,我们可以知道:
1.在不管求解各种方程的解的时候,我们都要注意各个常数为0的时候,会产生什么样的结果。
2.在求解一些物理问题的时候,我们所求解会有一定的物理意义,自己可以对应。
3.要分清楚情况,求好解。
题目就是一个简单的高中物理问题,题目意思是:人A以初速度v0,加速度a0,追人B以初速度v1,加速度a1,最开始相距x,且B在前,A在后。问多少秒能追上?
这就是一个简单的高中物理追击问题。
我使用是一元二次方程解的这道题。但是,也遇到了一些了问题。
v1*t + 0.5 * a1 * t^2 + x = v0*t + 0.5 * a0 * t^2.
(v1 - v0) * t + 0.5 * t ^ 2 *(a1 - a0) + x = 0。
a = 0.5 * (a1 - a0), b = (v1 - v0)。
直接接方程就ok了。
但是, 我们都知道。
在用求根公式的时候,a不能为0。如果a为0 的话,就成为一个一元一次方程,解就可能为1个。所以,这一点毫无疑问的是需要特殊考虑的。
但是,我忽略了一个点。
a != 0 && b != 0 的时候,解也是可能有多种的情况的。
x1 >=0 && x2 >= 0 这种情况还是比较有意思的。就是一直理解不了两个解都是整数的情况的时候是物理意义。后来想通了,也就ok了。
两个人可能相遇两次,那么我们就是第一次相遇就是我们要的答案。
为什么会出现两次的相遇呢? 我们想 如果B的加速度大而初速度小的话,不就可能相遇两次了?
x1 <=0 && x2 <= 0 这种情况不用说肯定是无解了。
x1 >=0 && x2 < 0 ans = x1.
x1 < 0 && x2 >= 0 ans = x2.
Code:(代码写了挫的一bi)
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <stack>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
// freopen("1.txt", "r", stdin);
// freopen("3.txt", "w", stdout);
int T;
scanf("%d", &T);
while(T --){
double v0, a0, v1, a1, x;
scanf("%lf %lf %lf %lf %lf", &v0, &a0, &v1, &a1, &x);
if(x == 0){
puts("0.00");
continue;
}
if(a1 == a0){
if(v0 > v1){
// can
printf("%.2lf\n", x / (v0 - v1));
}
else {
puts("Drong is strong.");
}
continue;
}
double a = (a1 - a0) / 2;
double b = v1 - v0;
double c = x;
double bb_4ac = b * b - 4 * a * c;
if(bb_4ac < 0) puts("Drong is strong.");
else {
double ans1 = 0, ans2 = 0, ans = 0;
// 确定会有一个正根 和 一个负根?
// 答案是不一定。
// 如果有两个负根,说明没有解。
// 有一个负根+一个正根 说明正根是解。
// 如果有两个正根,说明会两次会相遇。为什么? 这个是可以的。
ans1 = (- b + sqrt(bb_4ac)) / (2 * a);
ans2 = (- b - sqrt(bb_4ac)) / (2 * a);
if(ans1 >= 0 && ans2 >= 0){
ans = min(ans1, ans2);
}
else if(ans1 >= 0 && ans2 < 0){
ans = ans1;
}
else if(ans1 < 0 && ans2 >= 0){
ans = ans2;
}
else ans = -1;
if(ans <= 0) {
puts("Drong is strong.");
}
else printf("%.2lf\n", ans);
}
}
return 0;
}
做完这题,我又想到了一次做bc的时候,遇到的一个一元三次方程求最值的问题,翻出来了。再a一次吧。。
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5105
题目的意思很是简单,(个人觉的,数学类的题目,比较经典的都是一些叙述简单明了的题目)。
题意:f(x) = |a * x^3 + b * x^2 + c * x + d |(L <= x <= R),求最大值。题意就是这么简单明了。
求最值,我们自然而然的就想到了,求导。
f'(x) = 3 * a * x^2 + 2 * b * x + c。 求解导函数的解再和端点比较大小(我们需要确保解再L<= x <= R)。
我们知道在求解一元二次函数的解的时候,我们需要注意a = 0 的时候的特殊情况(任何求解一元二次方程的时候都不能忽略这一点)。
同样的我们在求解一元一次方程的时候(a*x + b = 0),也必须要注意这里的a = 0 的时候。
所以,需要注意的点:
1.各个值如果为0的时候,会产生什么样的结果。
2.在求解出解的时候,我们需要确保解在定义域内。
废话不多说,直接看代码Code:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <stack>
#include <vector>
using namespace std;
double a0, b0, c0, d0, L, R;
double Fx(double x)
{
return fabs(a0 * x * x * x + b0 * x * x + c0 * x + d0);
}
int main()
{
// freopen("1.txt", "r", stdin);
while(~scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf", &a0, &b0, &c0, &d0, &L, &R)){
double a = 3 * a0;
double b = 2 * b0;
double c = c0;
double ans = max(Fx(L), Fx(R));
if(a == 0){
// b = 0 ?
if(b == 0){
if(L <= 0 && R >= 0)
ans = max(ans, c);
}
else {
double x = -c / b;
if(x < L) x = L;
if(x > R) x = R;
ans = max(ans, Fx(x));
}
printf("%.2lf\n", ans);
continue;
}
// a != 0
double bb_4ac = b * b - 4 * a * c;
if(bb_4ac > 0){
double x1 = (-b + sqrt(bb_4ac)) / (2 * a);
double x2 = (-b - sqrt(bb_4ac)) / (2 * a);
if(x1 < L) x1 = L;
if(x1 > R) x1 = R;
if(x2 < L) x2 = L;
if(x2 > R) x2 = R;
ans = max(Fx(x1), ans);
ans = max(Fx(x2), ans);
}
printf("%.2lf\n", ans);
}
return 0;
}
通过这两个题目,我们可以知道:
1.在不管求解各种方程的解的时候,我们都要注意各个常数为0的时候,会产生什么样的结果。
2.在求解一些物理问题的时候,我们所求解会有一定的物理意义,自己可以对应。
3.要分清楚情况,求好解。