球钟问题之链式队列与链式栈的应用

本文通过介绍球钟问题,阐述了如何利用链式队列和链式栈解决该问题。通过创建链式队列和链式栈,模拟球的移动过程,最终确定从初始状态回到原状态所需的最少天数。代码实现包括链式队列和链式栈的数据结构及操作方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
球钟问题

球钟问题描述:

球钟是一个利用球的移动来记录时间的简单装置。它有三个可以容纳若干个球的指示器:分钟指示器,五分钟指示器,小时指示器。若分钟指示器中有2个球,5分钟指示器中有6个球,小时指示器中有5个球,则时间为5:32。


工作原理:
每过一分钟,球钟就会从球队列的队首取出一个球放入分钟指示器,分钟指示器最多可容纳4个球。当放入第五个球时,在分钟指示器内的4个球就会按照他们被放入时的相反顺序加入球队列的队尾。而第五个球就会进入五分钟指示器。按此类推,五分钟指示器最多可放11个球,小时指示器最多可放11个球。当小时指示器放入第12个球时,原来的11个球按照他们被放入时的相反顺序加入球队列的队尾,然后第12个球也回到队尾。这时,三个指示器均为空,回到初始状
态,从而形成一个循环。因此,该球种表示的时间范围是从00:00到11:59


要想表示00:00到12:00最少需要多少个球?

假设,指示器都为空,球队列需要多长时间能回到原来的状态?即从初始球队列中球的顺序,经过球的循环后球队列中的球再次与初始顺序相同


解题思路:  

 当然解此问题,首先我们要创建三个栈,分别存放各个类型的球,再构建一个队列存放原先球的个数 ,从队列中,按照题目要求分别累计放球,其实问题的思路很好理解,有的时候之所以没有思路 , 只是把问题复杂化了而已 , 要用淡定的眼光去发现问题,这样才能看出问题的本质。


以27个球为例讲解整体思路


以下为头文件的创建

#ifndef _HEAD_H_
#define _HEAD_H_
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//新建一个链式队列
#define N 27 


typedef int data_t;

//链表节点类型
typedef struct node
{
data_t data;
struct node *next;
}linknode_t;

//链式队列类型
typedef struct
{
linknode_t * rear;
linknode_t * front;
}linkqueue_t;

e

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