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转载 【Unity3D游戏开发】基于NGUI的表情图文混排解决方案 (二二)
使用unity3d也有两年时间了,最近比较闲,有功夫梳理一下去年一年来学到以及用到的知识,分享给大家,顺便方便自己查阅。如有错误以及不当的地方,欢迎各位指正。谢谢。 去年五月份的时候,刚加入项目不久,老大交给我一个关于聊天系统任务,期初觉得应该很容易,但是看了文档之后,瞬间头都大了_(:з」∠)_,因为需要支持表情!当时Unity3D版本4.3.x,NGUI版本3.5x,当时版本的N
2016-02-24 15:45:12 774
转载 [unity3d]unity聊天功能
感觉之前的聊天功能可能有一些缺陷,今天收到书华兄的启发,发表一些感慨,C# .net高手跟新手的区别就是,新手仅仅满足功能上的实现,而很少去考虑性能上的问题,比如高并发怎么处理,打个比方,新手做完聊天功能之后,会沾沾自喜,而不考虑最大客户连接有多少,做个实验,如果连续有四个左右的客户端同时连接到服务器端,服务器就要消耗将近200M的内存,这时机器可怕的事情,如果不做处理的话,假设几百人去连接,估计
2014-02-26 15:34:16 688
空空如也
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