设计模式第一弹

面试结束,就知道自己没戏了,但是自己的心态偏偏就像打不死的小强=_=||
还是老老实实回家,恶补设计模式的知识。从设计模式之禅入手。。。。。
第一部分的设计原则就免了,看半天看不懂说什么。还是从最简单的单例模式开始说说吧!人家那本书用的是Java实现的,我就用C++试试看。估计很多人都用过的。但是动手写起来,却还是像手残一样,一敲就错。

​#include
using namespace std;
class S
{
public:
static S* getInstance()
{
if(NULL == m_instance)
m_instance = new S;
return m_instance;
}
private:
static S* m_instance;
S(){cout<<”S constructor…” << endl;}
};
S* S::m_instance = NULL;
class single
{
public:
static single& GetInstance()
{
static single instance;
return instance;
}
private:
single()
{
cout<<”single constructor…”<< endl;
}
//single(){}
single(const single& other){}
~single(){}
single& operator=(const single& other);
};
int main()
{
S *s1 = S::getInstance();
​ single& sin = single::GetInstance();
return 0;
}

这是两种实现方法!​

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