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原创 FTGL 编译和配置,以及运行Demo
首先,下载Freetype源码,并编译,这在上一篇中已经说明如何进行。其次,下载https://sourceforge.net/projects/ftgl/?source=navbar,在msvc目录下找到vc8,使用VS打开:直接编译是 不行的,需要将编译好的FreeType的inluce路径以及静态库路径配置好。编译,OK。然后打开下图Demo解决方
2016-10-28 19:17:49 2750
原创 FreeType 源码编译
FreeType源码下载地址:https://www.freetype.org/download.html下载完成后,解压,使用CMake(cmake-gui)配置,生成VS解决方案,先选择Configure->Generate:生成解决方案,使用VS打开,编译即可:本文地址:http://blog.csdn.net/u011417605/article
2016-10-28 18:07:05 3914
原创 Qt 侧边栏
通过QToolButton来实现侧边栏,或者说侧边工具栏,可以通过接口直接自由添加按钮,可以设置工具按钮对应的QWidget,进而点击不同的按钮可以显示不同的QWidget。实现代码:#ifndef QSIDEBAR_H#define QSIDEBAR_H#include #include #include #include #include class QSid
2016-10-23 13:36:13 7856
原创 Unreal Engine 4 源代码下载以及使用VS编译
虚幻4源码 :https://github.com/EpicGames/UnrealEngine,需要登录github,才能下载。登陆后,打开上面的网页,可以看到工程代码,下载zip文件:下载完成后,解压,可以看到如下图:先点击Setup.bat,安装下载,这个过程需要一段时间。等待完成后,运行GenerateProjectFiles.bat,生成VS解
2016-10-15 12:08:22 16152 10
转载 Unreal Engine 4/虚幻4 流媒体纹理或者在关卡中播放流媒体
此指南中游戏开始时视频将在关卡中的一个静态网格体上进行播放。源视频将来自提供的 URL 流。我们使用一些 蓝图可视化脚本 在载入关卡时打开流并开始播放。在此指南中,我们使用的是启用了 Starter Content 的 Blueprint Third Person Template 项目。步骤在 Content Browser 中展开 Sources Panel
2016-10-09 17:22:10 8973
转载 Unreal Engine 4/虚幻4 视频纹理或者在关卡中播放视频
如需在关卡中的一个物体上(如电视机或显示器等物体)播放视频,可使用 媒体框架(Media Framework) 资源来执行。 在此指南中,我们在项目的 Content 文件夹中放置了一个视频文件,然后使用 媒体播放器 和相关资源(和一点 蓝图可视化脚本)在游戏进程中播放视频。在此指南中,我们使用的是启用了 Starter Content 的 Blueprint Third Person T
2016-10-09 16:56:42 5595
XAudio2学习之循环播放音频数据.zip
2016-04-05
XAudio2学习之多次播放一个音效.zip
2016-04-05
fontconfig-master
2016-11-17
空空如也
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