static解析
面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类(C及C++共有);后者主要说明static在类中的作用(C++独有)。
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
1)在全局数据区分配内存;
2)未经初始化会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
3)在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的。故不能被其它文件所用;且避免与其它文件相同名字变量冲突。
注:一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。
eg1:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void fun();
//定义静态全局变量
static int n;
int main(int argc, char* argv[])
{
n = 20;
cout << n << endl;
fun();
return 0;
}
void fun()
{
n++;
cout << n << endl;
}
eg2:
fun.cpp:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
extern int n;
void fun()
{
n++;
cout << n << endl;
}
main.cpp:
<p>#include<iostream></p><p> </p><p>usingstd::cout;</p><p>usingstd::endl;</p><p> </p><p>void fun();</p><p> </p><p>static int n;//定义静态全局变量</p><p> </p><p>int main(intargc, char* argv[]) </p><p>{</p><p> n = 20;</p><p> cout << n << endl;</p><p> fun();</p><p> return 0;</p><p>}</p>
在VS2015 Community下编译,出现如下编译错误信息
无法编译,编译错误如下:
1>------ 已启动全部重新生成: 项目: test, 配置: Debug Win32------
1> main.cpp
1> fun.cpp
1> 正在生成代码...
1>fun.obj :error LNK2001: 无法解析的外部符号 "intn" (?n@@3HA)
1>F:\Workspace\test\Debug\test.exe: fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令
========== 全部重新生成: 成功 0 个,失败 1 个,跳过 0 个 ==========
将static int n;更改为int n,进行编译,可以编译通过。
2、静态局部变量
它的值保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。即具有”记忆性”与生存期的”全局性”。
1)在全局数据区分配内存;
2)在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;以后进行函数调用不再初始化;
3)始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束;但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
eg:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void fun();
int main(int argc, char* argv[])
{
fun();
fun();
fun();
return 0;
}
void fun()
{
static int n = 10;
cout << n << endl;
n++;
}
3、静态函数
不能被其它文件所用,从而避免与其他相同函数名的文件冲突。
eg:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
//声明静态函数
static void fun();
int main(int argc, char* argv[])
{
fun();
}
//定义静态函数
void fun()
{
int n = 10;
cout << n << endl;
}
二、面向过程设计中的static
1、静态数据成员
1)非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝;而静态数据成员在程序中只有一份拷贝,只分配一次内存,由该类型的所有对象共享访问;
2)存储在全局数据区,故定义时要分配空间,而不能在类声明中定义;
3)和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
4)主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候;
5)避免不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
6)实现信息隐藏;静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能
初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名> = <值>
对于public的访问形式为:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
eg:#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class MyClass
{
public:
MyClass(int a, int b, int c);
void GetSum();
private:
int a, b, c;
static int Sum; //声明静态数据成员
};
int MyClass::Sum = 0; //定义并初始化静态数据成员
MyClass::MyClass(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
Sum += a + b + c;
}
void MyClass::GetSum()
{
cout << "Sum = " << Sum << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
MyClass M(1, 2, 3);
M.GetSum();
MyClass N(4, 5, 6);
N.GetSum();
return 0;
}
2、静态成员函数
1)出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
2)静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
3)非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
4)静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
eg:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class MyClass
{
public:
MyClass(int a, int b, int c);
static void GetSum(); //声明静态数据成员
private:
int a, b, c;
static int Sum; //声明静态数据成员
};
//定义并初始化静态数据成员
int MyClass::Sum = 0;
MyClass::MyClass(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
Sum += a + b + c;
}
//静态成员函数的实现
void MyClass::GetSum()
{
//cout << a << endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout << "Sum = " << Sum << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
MyClass M(1, 2, 3);
M.GetSum();
MyClass N(4, 5, 6);
N.GetSum();
MyClass::GetSum();
return 0;
}
参考文献
[1] C语言中,关键字static的作用. http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cfafddd0100fq92.html.
[2] C/C++中static关键字作用总结. http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/19/2598815.html.
[3] C中static的常见作用. http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826981.html.
[4] static在C和C++中的用法和区别. http://www.cnblogs.com/10jschen/archive/2012/09/22/2698137.html.
注:为了便于自己学习,无心侵权,尽可能将所引用的文章列举出来;有些文章的内容可能会与原作重复度较高,还请谅解。如作者举报,愿意删除此文。