- OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
- {
- // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
- //绘制子窗口的背景,用主窗口的背景填充,实现透明效果
- CRect clientRect;
- CDC dcEraseBkgnd;
- GetClientRect(&clientRect);
- int cx = clientRect.Width();
- int cy = clientRect.Height();
- // First we should save our DC.
- CBitmap bitmap;
- if(m_dcEraseBkgnd.GetSafeHdc())// Delete our original DC.
- m_dcEraseBkgnd.DeleteDC();
- m_dcEraseBkgnd.CreateCompatibleDC(pDC);
- bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,cx,cy);
- m_dcEraseBkgnd.SelectObject(&bitmap);
- m_dcEraseBkgnd.BitBlt(0,0,cx,cy,pDC,0,0,SRCCOPY);
- //绘制一个半透明的矩形
- CDC memdc;
- CBitmap bmp,*pOldBitmap;
- memdc.CreateCompatibleDC(pDC);
- bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,320,110); //该函数创建与指定的设备环境相关的设备兼容的位图。
- //nWidth:指定位图的宽度,单位为像素。 nHeight:指定位图的高度,单位为像素。
- pOldBitmap = memdc.SelectObject(&bmp); //选择一对象到指定的设备上下文环境中
- CBrush brush,brushOut;
- brush.CreateSolidBrush(RGB(230,230,230));
- memdc.SelectObject(brush);
- memdc.FillSolidRect(0,0,320,110,RGB(230,230,230)); //.用指定的固体色填充矩形。x,y坐标。cx,cy宽高
- BLENDFUNCTION bf;
- bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
- bf.BlendFlags = 0;
- bf.SourceConstantAlpha = 0xAf; //半透明(0-ff,透明度从全透明到不透明)
- bf.AlphaFormat = 0;
- pDC->AlphaBlend(0,0,320,110,&memdc,0,0,320,110,bf); //0,0表示在对话框显示的坐标
- memdc.SelectObject(pOldBitmap);
- }
描述: 根据MSDN所述,子窗口的半透属性是跟随父窗口的。也就是说在子窗口中用SetLayeredWindowAttributes方法完成透明是不可行的。 如果子窗口设置成overlap或者popup格式,虽然可用SetLayeredWindowAttributes实现半透,但是该窗口跟主窗口的关系往往无法或者比较麻烦去实现,比如跟随主窗口移动、显示/隐藏等。因此,本人想到一个比较简单的方法来实现子窗口的半透明效果。 重载子窗口的OnEraseBkgnd消息,在该函数里先实现全透明效果。也就是抓取主窗口在子窗口下的背景图,然后贴到子窗口的背景上。然后在子窗口画一个半透明效果的矩形,即实现了半透明效果的子窗口。