半透明: MFC实现父窗口不透明,子窗口半透明效果


  1. OnEraseBkgnd(CDC* pDC)  
  2. {  
  3.    
  4. // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值  
  5. //绘制子窗口的背景,用主窗口的背景填充,实现透明效果  
  6.     CRect clientRect;  
  7.     CDC dcEraseBkgnd;  
  8.     GetClientRect(&clientRect);  
  9.     int cx = clientRect.Width();  
  10.     int cy = clientRect.Height();  
  11. // First we should save our DC.  
  12.     CBitmap bitmap;  
  13.     if(m_dcEraseBkgnd.GetSafeHdc())// Delete our original DC.  
  14.     m_dcEraseBkgnd.DeleteDC();  
  15.            
  16.     m_dcEraseBkgnd.CreateCompatibleDC(pDC);  
  17.     bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,cx,cy);  
  18.     m_dcEraseBkgnd.SelectObject(&bitmap);  
  19.    
  20.     m_dcEraseBkgnd.BitBlt(0,0,cx,cy,pDC,0,0,SRCCOPY);  
  21. //绘制一个半透明的矩形  
  22.     CDC memdc;  
  23.     CBitmap bmp,*pOldBitmap;  
  24.     memdc.CreateCompatibleDC(pDC);  
  25.     bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,320,110); //该函数创建与指定的设备环境相关的设备兼容的位图。  
  26. //nWidth:指定位图的宽度,单位为像素。 nHeight:指定位图的高度,单位为像素。  
  27.     pOldBitmap = memdc.SelectObject(&bmp); //选择一对象到指定的设备上下文环境中  
  28.     CBrush brush,brushOut;  
  29.     brush.CreateSolidBrush(RGB(230,230,230));  
  30.     memdc.SelectObject(brush);  
  31.     memdc.FillSolidRect(0,0,320,110,RGB(230,230,230)); //.用指定的固体色填充矩形。x,y坐标。cx,cy宽高  
  32.     BLENDFUNCTION bf;  
  33.     bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;  
  34.     bf.BlendFlags = 0;  
  35.     bf.SourceConstantAlpha = 0xAf; //半透明(0-ff,透明度从全透明到不透明)  
  36.     bf.AlphaFormat = 0;  
  37.     pDC->AlphaBlend(0,0,320,110,&memdc,0,0,320,110,bf);  //0,0表示在对话框显示的坐标  
  38.     memdc.SelectObject(pOldBitmap);  
  39. }  

描述: 根据MSDN所述,子窗口的半透属性是跟随父窗口的。也就是说在子窗口中用SetLayeredWindowAttributes方法完成透明是不可行的。 如果子窗口设置成overlap或者popup格式,虽然可用SetLayeredWindowAttributes实现半透,但是该窗口跟主窗口的关系往往无法或者比较麻烦去实现,比如跟随主窗口移动、显示/隐藏等。因此,本人想到一个比较简单的方法来实现子窗口的半透明效果。 重载子窗口的OnEraseBkgnd消息,在该函数里先实现全透明效果。也就是抓取主窗口在子窗口下的背景图,然后贴到子窗口的背景上。然后在子窗口画一个半透明效果的矩形,即实现了半透明效果的子窗口。
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