[UE4] 通过c++给AnimSequence添加FloatCurve
[UE4] 通过c++给AnimSequence添加FloatCurve标签(空格分隔): UE4 unrealengine 虚幻引擎 因为项目需要,要在动画中记录很多跟动画相关的数据,UE4只能在动画编辑器界面手动给动画添加曲线,手动添加即不准确也太累了
所以写了个插件在Editor模式下提取动画数据进行计算(比如动画每一帧某个骨骼节点速度,如果在运行时处理的话太浪费性能了)然后把结果存在动画的
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2016-09-30 17:58:52 ·
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