(P35)虚函数与多态:纯虚函数 ,抽象类 ,多态 ,虚析构函数

本文详细介绍了C++中的纯虚函数、抽象类和多态性。纯虚函数使得基类能够定义共同接口而不需实现,抽象类不能实例化,常作为基类使用。多态性通过虚函数实现,允许以一致的方式处理不同派生类对象。文章还讨论了虚析构函数的重要性,确保正确地销毁派生类对象,从而避免内存泄漏。示例代码展示了抽象类和多态性的应用,如工厂模式,强调了多态性在程序设计中的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.纯虚函数

  • 虚函数的特征:
    基类之指针指向派生类的对象,调用的是派生类的虚函数,若不是虚函数,则调用的还是基类的函数,是依据类型来决定的;
    这就可以使得我们可以以一致的观点来看待不同的派生类对象,而不需要关注派生类对虚函数是如何实现的;
    该过程是动态绑定的,也就是在运行时刻才确定虚函数实际的入口地址;

  • 虚函数是实现多态性的前提
    (1)需要在基类中定义共同的接口
    (2)接口要定义为虚函数

  • 如果基类的接口没办法实现怎么办?
    eg:形状类Shape,它是一个抽象类,它的绘制方法是没有办法实现的

  • 解决办法
    将这些接口定义为纯虚函数;
    拥有纯虚函数的类就是抽象类;
    抽象类中的纯虚函数是不需要实现的;
    抽象类不能实例化(不能定义一个对象),因为它并不是一个实际存在的事物;

  • 在基类中不能给出有意义的虚函数的定义,这时可以把它说明成纯虚函数,把它的定义留给派生类来做

  • 定义纯虚函数

class 类名{
virtual 返回值类型 函数名(参数表) = 0;
};
  • 纯虚函数是不需要实现的,它的实现是留给派生类

2.抽象类

  • 拥有纯虚函数的类就是抽象类

  • 作用:
    (1)抽象类为抽象和设计的目的而声明,将有关的数据和行为组织在一个继承层次结构中,保证派生类具有要求的行为
    (2)对于暂时无法实现的函数,可以声明为纯虚函数,留给派生类中去实现

  • 注意
    (1)抽象类只能作为基类来使用
    (2)不能声明抽象类的对象
    (3)构造函数不能是虚函数,析构函数可以是虚函数
    因为在构造函数还没有调用之前,对象是没办法构造出来的,既然对象还没产生,则无法知道构造函数实际的入口地址,因为它是虚函数,实施的是动态绑定,它实际的入口地址存放在虚表中,既然对象都没构造出来,也无法通过虚表指针vptr无法找到实际调用的构造函数的入口地址,所以构造函数不能是虚函数

  • eg:P35\01.cpp

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

//Shape类不知道如何绘制Draw,所以定义为纯虚函数
//只要有纯虚函数就是抽象类,抽象类是不能定义对象的,它是现实中并不存在的事物
//在基类中不需要实现纯虚函数,如果派生类没有实现纯虚函数,那么该派生类
//也会成为抽象类,则需要派生类的派生类去实现这个纯虚函数
class Shape
{
public:
    // virtual void Draw() = 0;
    void Draw()
    {
        cout<<"Shape ..."<<endl;
    }
};

class Circle : public Shape
{
public:
    void Draw()
    {
        cout<<"Circle::Draw() ..."<<endl;
    }
};

class Square : public Shape
{
public:
    void Draw()
    {
        cout<<"Square::Draw() ..."<<endl;
    }
};

void DrawAllShapes(const vector<Shape*>& v)
{
    vector<Square*>::const_iterator it;
    for (it=v.begin(); it!=v.end(); ++it)
    {
        //it存放的是Shape*的指针,*it就是Shape*这个指针类型
        //基类指针*it指向派生类对象,会调用派生类的虚函数Draw
        //这里以一致的观点来看待不同的派生类对象
        (*it)->draw();
    }

}

int main(void)
{
    // Shape s;//Error, 不能实例化抽象类
    vector<Shape*> v;
    Shape* ps;
    ps =new Circle;
    v.push_back(ps);
    ps = new Square;
    v.push_back(ps);

    //将vector中的各个形状绘制出来
    DrawAllShapes(v);
    return 0;
}
  • 测试:
    Draw方法如果不是纯虚的,DrawAllShapes函数它会依据类型*it调用draw方法(*it就是Shape*这个指针类型,),则他会调用基类的draw方法,没办法将不同的派生类对象统一起来看待

在这里插入图片描述

  • eg:P35\01.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

//Shape类不知道如何绘制Draw,所以定义为纯虚函数
//只要有纯虚函数就是抽象类,抽象类是不能定义对象的,它是现实中并不存在的事物
//在基类中不需要实现纯虚函数,如果派生类没有实现纯虚函数,那么该派生类
//也会成为抽象类,则需要派生类的派生类去实现这个纯虚函数
class Shape
{
public:
    virtual void Draw() = 0;
    //一个类作为抽象基类,多态用途的基类,析构函数就应该声明为虚析构函数
    virtual ~Shape()
    {

    }
};

class Circle : public Shape
{
public:
    void Draw()
    {
        cout<<"Circle::Draw() ..."<<endl;
    }
    ~Circle()
    {
        cout <<"~Circle ..."<<endl;
    }
};

class Square : public Shape
{
public:
    void Draw()
    {
        cout<<"Square::Draw() ..."<<endl;
    }
    ~Square()
    {
        cout <<"~Square ..."<<endl;
    }
};

void DrawAllShapes(const vector<Shape*>& v)
{
    vector<Square*>::const_iterator it;
    for (it=v.begin(); it!=v.end(); ++it)
    {
        //it存放的是Shape*的指针,*it就是Shape*这个指针类型
        //基类指针*it指向派生类对象,会调用派生类的虚函数Draw
        //这里以一致的观点来看待不同的派生类对象
        (*it)->draw();
    }
}

void DeleteAllShapes(const std::vector<Shape*>& v)
{
    vector<Square*>::const_iterator it;
    for (it=v.begin(); it!=v.end(); ++it)
    {
        delete(*it);//析构函数是虚函数
                    //会依据指针所指向的类型来调用析构函数,实际指向的是派生类的对象,会释放派生类对象,会
                    //调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数,避免内存泄漏
                    
                    //如果析构函数不是虚的,则派生类的析构函数是无法被调用的
    }
}

int main(void)
{
    // Shape s;//Error, 不能实例化抽象类
    vector<Shape*> v;
    Shape* ps;
    ps =new Circle;
    v.push_back(ps);
    ps = new Square;
    v.push_back(ps);

    //将vector中的各个形状绘制出来
    DrawAllShapes(v);
    DeleteAllShapes(v);
    return 0;
}
  • 测试:
    在这里插入图片描述
  • 抽象类不能用于直接创建对象实例,可以声明为抽象类的指针和引用
  • 可使用指向抽象类的指针支持运行时的多态性
  • 派生类中必须实现基类中的纯虚函数,否则它仍然被看作一个抽象类

3.多态

  • 多态的优点
    <1>多态性有助于更好地对程序进行抽象
    (1)控制模块(基类模块)能专注于一般性问题的处理
    (2)具体的操作交给具体的对象去做
    基类不需要关注派生类如何实现虚函数,只需要关注它们支持的是一致的接口即可,以统一的观点看待不同的派生类对象
    <2>多态性有助于提高程序的可扩展性
    (1)可以把控制模块与被操作的对象分开
    (2)可以添加已定义类的新对象,并能管理该对象
    (3)可以添加新类(已有类的派生类)的新对象,并能管理该对象

  • eg:工厂模式:P35\01.cpp

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;

//Shape类不知道如何绘制Draw,所以定义为纯虚函数
//只要有纯虚函数就是抽象类,抽象类是不能定义对象的,它是现实中并不存在的事物
//在基类中不需要实现纯虚函数,如果派生类没有实现纯虚函数,那么该派生类
//也会成为抽象类,则需要派生类的派生类去实现这个纯虚函数
class Shape
{
public:
    virtual void Draw() = 0;
    //一个类作为抽象基类,多态用途的基类,析构函数就应该声明为虚析构函数
    virtual ~Shape()
    {

    }
};

class Circle : public Shape
{
public:
    void Draw()
    {
        cout<<"Circle::Draw() ..."<<endl;
    }
    ~Circle()
    {
        cout <<"~Circle ..."<<endl;
    }
};

class Square : public Shape
{
public:
    void Draw()
    {
        cout<<"Square::Draw() ..."<<endl;
    }
    ~Square()
    {
        cout <<"~Square ..."<<endl;
    }
};
//增加一个类
class Rectangle : public Shape
{
    void Draw()
    {
        cout<<"Rectangle::Draw() ..."<<endl;
    }
    ~Rectangle()
    {
        cout <<"~Rectangle ..."<<endl;
    }
};

void DrawAllShapes(const vector<Shape*>& v)
{
    vector<Square*>::const_iterator it;
    for (it=v.begin(); it!=v.end(); ++it)
    {
        //it存放的是Shape*的指针,*it就是Shape*这个指针类型
        //基类指针*it指向派生类对象,会调用派生类的虚函数Draw
        //这里以一致的观点来看待不同的派生类对象
        (*it)->draw();
    }
}

void DeleteAllShapes(const std::vector<Shape*>& v)
{
    vector<Square*>::const_iterator it;
    for (it=v.begin(); it!=v.end(); ++it)
    {
        delete(*it);//析构函数是虚函数
                    //会依据指针所指向的类型来调用析构函数,实际指向的是派生类的对象,会释放派生类对象,会
                    //调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数,避免内存泄漏
                    
                    //如果析构函数不是虚的,则派生类的析构函数是无法被调用的
    }
}

//简单的工厂模式:new Circle;new Square;new Triangle;这些new对象统一在一个地方
//统一类对象的创建
class ShapeFactory
{
public:
    static Shape* CreateShape(const string& name)
    {
        Shape* ps = 0;
        if(name == "Circle")
        {
            ps = new Circle;
        }
        else if(name == "Square")
        {
            ps = new Square;
        }
        else if(name == "Rectangle")
        {
            ps = new Rectangle;
        }
        return ps;
    }
};



int main(void)
{
    // Shape s;//Error, 不能实例化抽象类
    vector<Shape*> v;

    //用工厂模式代替下面
    // Shape* ps;
    // ps =new Circle;
    // v.push_back(ps);
    // ps = new Square;
    // v.push_back(ps);
    // //上面的控制模块都不需要动

    // //新增
    // ps = new Triangle;
    // v.push_back(ps);

    //工厂模式使用如下
    Shape *ps;
    ps = ShapeFactory::CreateShape("Circle");
    v.push_back(ps);
    ps = ShapeFactory::CreateShape("Square");
    v.push_back(ps);
    ps = ShapeFactory::CreateShape("Rectangle");
    v.push_back(ps);


    //将vector中的各个形状绘制出来
    DrawAllShapes(v);
    DeleteAllShapes(v);
    return 0;
}

4.虚析构函数

  • 析构函数可以声明为虚函数
    (1)delete 基类指针
    (2)程序会根据基类指针指向的对象的类型,确定要调用的析构函数
    (3)基类的析构函数为虚函数,所有派生类的析构函数都是虚函数

  • 构造函数不得是虚函数

  • 如果要操作具有继承关系的类的动态对象,最好使用虚析构函数。特别是在析构函数需要完成一些有意义的操作——eg:释放内存时

  • 析构函数还可以是纯虚的

  • eg:P35\02.cpp

#include <iostream>
using namespace std;

//构造函数不能是虚函数
//析构函数可以是虚函数,若一个类有多态中的基类,应该将析构函数声明为虚析构函数

// class Base
// {
// public:
//     void Test() = 0;//这是纯虚函数void Test() = 0;,Base类是抽象类
// };

//对于一个没有任何接口的类,如果想要将它定义成抽象类,只能将虚析构函数声明为纯虚的
//通常情况下,在基类中纯虚函数需要实现
//例外是纯虚析构函数要给出实现(给出一个空的实现即可)
class Base
{
public:
    virtual ~Test() = 0;//拥有纯虚析构函数的类就是抽象类
    {

    }
};

class Derived : public Base
{

};


int main(void)
{
    Derived d;
    return 0;
}

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