php之魔术常量、类常量

类常量

引出类常量

普通常量 define(‘常量名’,常量值);
以前说过: define定义的常量 ,全局有效.无论是页面内,函数内,类内,都可以访问.

现在我们需要定义一种类常量,专门在类内发挥作用

属性:
说明
1:作用域在类内,类似于静态属性
2:又是常量,则不可改.

其实就是”不可改变的静态属性”

类常量 在类内用 const 声明即可
前面不用加修饰符,而且权限是public的,即外部也可以访问

示例代码

define('ACC','Deny');


class Human {
    const HEAD = 1;
    public static $leg = 2;

    public static function show() {
        echo ACC,'<br />';
        echo self::HEAD,'<br />';
        echo self::$leg,'<br />';
    }
}

Human::show();
echo Human::HEAD;

魔术常量

通俗理解

1:无法手动修改他的值,所以叫常量
2:但是值又是随环境变动的,所以叫魔术

几个常用魔术常量

__FILE__  返回当前文件的路径.
在框架开发或者是网站初始化脚本中,用来计算网站的根目录

__LINE__  返回当前的行号
在框架中,可以用来在debug时,记录错误信息

__CLASS__ 返回当前的类名

__METHOD__ 返回当前的方法名

示例代码

echo '当前正在运行的是',__FILE__,'文件','<br />';

echo '当前在',__DIR__,'目录下<br />';

echo 'hi,我在',__LINE__,'行<br />';
echo 'hello,我在',__LINE__,'行<br />';
echo 'hehe,我在',__LINE__,'行<br />';

class Human {
    public static function t() {
        echo '你正在运行',__CLASS__,'类<br />';
        echo '下的',__METHOD__,'方法';
    }
}

Human::t();
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