MFC学习(02) 矩形移动 (VC++6.0版本)

MFC学习(02) 矩形移动 (VC++6.0版本)


小注:这是一次计算机图形学的课后作业,作业原文:给定一个矩形(顶点和大小自己给定),利用鼠标与鼠标响应函数,如果鼠标落入矩形区域内,点击鼠标左键,矩形改变颜色(即作业中实现题2.exe示例中的虚线变为实线并着与初始矩形不同的色),移动鼠标,矩形进行移动,左键释放时矩形变为初始色。

仅供参考,不喜请喷

0. 代码地址

1. 先来看看老师提供的样例程序

样例

2. 分析

  1. 矩形初始是黑色的,实线
  2. 在矩形区域内按下时,鼠标样式改变,拖动时矩形是棕色虚线(这里为了视觉效果,我会改成红色)
  3. 拖动时,鼠标指针始终处于矩形中央(我写的版本里没有这种效果)
  4. 拖动结束的时候(鼠标左键弹起时),矩形恢复成黑色实线

3. 伪代码

// 鼠标左键按下事件
void OnLButtonDown(单击的坐标点point)
{
    m_IsReadyToMove = false;   // 初始标记一下不能移动
    if (光标在矩形内)
    {
        记录开始移动的点p1;
        m_IsReadyToMove = true; // 标记一下可以移动了
        修改当前画笔颜色;
        修改鼠标指针样式;
    }
}
// 鼠标移动事件
void OnMouseMove(移动的当前坐标点point)
{
    // 我们只考虑鼠标可以移动时鼠标的移动事件
    if (true == m_IsReadyToMove)
    {
        利用当前鼠标位置和初始记录的位置来修改矩形的每个顶点; // 做到图随鼠标动的效果
    }
}
// 鼠标左键弹起事件
void OnLButtonUp(弹起的坐标点point)
{   
    if (可以移动)
    {
        修改画笔颜色为黑色;
        清空移动信息;
    }
    恢复鼠标样式;
    m_IsReadyToMove = false;   // 标记一下此时不可以移动了
}

4. 手把手开始做框架

1.新建项目

这里写图片描述

2.基本设置

  • 单文档、MFC标准、静态库,然后点“完成”

单文档

3.添加类变量

  • 找到类视图
  • 右键CRectangleMoveView
  • 单击Add Member Variable…

这里写图片描述

  • 依次添加以下类变量
bool m_IsReadyToMove; // 是否可以开始移动
CPoint p1; // 移动矩形的时候会用到
CPen * m_CurrentPen; // 指向当前画笔,初始化指向黑色画笔
CPoint m_Points[4]; // 保存矩形的四个顶点

4.添加自定义消息处理函数

  • **在CRectangleMove类上右键

这里写图片描述

  • 依次添加下列消息处理函数
WM_LBUTTONDOWN
WM_MOUSEMOVE
WM_LBUTTONUP
  • 完成时应该是这样的:

这里写图片描述

至此,我们已经完成了基础的“框架”
接下来就是代码部分了
按照我们的伪代码思路,一步一步来

5.一步步写代码

  • 1.在CRectangleMoveView.cpp里定义三种不同颜色的画笔
CPen BlackPen(BS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
// PS_DASH 是虚线钢笔
CPen RedPen(PS_DASH , 1, RGB(255, 0, 0));
  • 2.在CRectangleMoveView.cpp开头定义一个用于坐标转换的宏
#define Trans(p1, rect) CPoint(long((p1.x+0.5)/1) - rect.Width()/2, long((p1.y+0.5)/1) - rect.Height()/2)
  • 3.在CRectangleMoveView类构造函数里对类变量赋值
//初始不可以移动
m_IsReadyToMove = false;
p1 = 0;
m_Points[0] = CPoint(121, 100);
m_Points[1] = CPoint(367, 100);
m_Points[2] = CPoint(367, 245);
m_Points[3] = CPoint(121, 245);
//初始指向黑色画笔
m_CurrentPen = &BlackPen; 
  • 4.在OnDraw函数里
void CRectangleMoveView::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CRectangleMoveDoc* pDoc = GetDocument(); 
    ASSERT_VALID(pDoc);
    if (!pDoc)
        return;

    // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码

    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());
    pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());
    pDC->SetViewportOrg(rect.Width() / 2, rect.Height() / 2);

    CDC memDC;  // 声明内存DC
    CBitmap NewBitmap, *pOldBitmap;
    memDC.CreateCompatibleDC(pDC);  // 创建一个与显示DC兼容的内存DC 
    NewBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height());     // 创建兼容内存位图 
    pOldBitmap = memDC.SelectObject(&NewBitmap);    // 将兼容位图选入内存DC
    memDC.FillSolidRect(rect, pDC->GetBkColor());   // 按原来背景色填充客户区,否则是黑色
    rect.OffsetRect(-rect.Width() / 2, -rect.Height() / 2);
    memDC.SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());
    memDC.SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());
    memDC.SetViewportOrg(rect.Width() / 2, rect.Height() / 2);
    memDC.SetROP2(R2_COPYPEN); // 设置绘图方式

    DrawObject(&memDC, rect);  // 画矩形的代码在这一个函数里

    // 将内存DC中的位图拷贝到设备DC
    pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, -rect.Width() / 2, -rect.Height() / 2, SRCCOPY); 
    memDC.SelectObject(pOldBitmap);
}
  • DrawObject函数的声明与定义
// 在CRectangleMoveView.h里CRectangleMoveView类内部public部分声明
void CRectangleMoveView::DrawObject(CDC* pDC, const CRect& rect);
// 在CRectangleMoveView.cpp里实现
void CRectangleMoveView::DrawObject(CDC* pDC, const CRect& rect)
{
    int i = 0;
    CPen * oldPen = pDC->SelectObject(m_CurrentPen);

    // 画出矩形
    pDC->Rectangle(CRect(Trans(m_Points[0], rect), Trans(m_Points[2], rect)));

    pDC->SelectObject(oldPen);
}

至此,我们可以编译运行看一下矩形效果图了

这里写图片描述

  • 5.在OnLButtonDown函数里
void CRectangleMoveView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    m_IsReadyToMove = false;   // 初始标记一下不能移动
    if (m_Points[0].x <= point.x && point.x <= m_Points[2].x &&
        m_Points[0].y <= point.y && point.y <= m_Points[2].y)
    {
        p1 = point;
        m_IsReadyToMove = true; // 标记一下可以移动了
        m_CurrentPen = &RedPen;

        SetCapture();           // 设置鼠标捕获   
        SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_SIZEALL)); // 设置光标为八个方向
    }
    // 触发OnDraw函数,动态效果
    Invalidate(FALSE);
    CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
  • 6.在OnOnMouseMove函数里
void CRectangleMoveView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    // 我们只考虑鼠标可以移动时鼠标的移动事件
    if (true == m_IsReadyToMove)
    {
        SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_SIZEALL)); // 设置光标为八个方向   
        // 利用当前鼠标位置和初始记录的位置来修改矩形的每个顶点,做到图随鼠标动的效果
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            m_Points[i] += point - p1;
        }
        p1 = point;
    }
    // 触发OnDraw函数,动态效果
    Invalidate(FALSE);
    CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
  • 7.在OnLButtonUp函数里
void CRectangleMoveView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    // 如果可以移动
    if (true == m_IsReadyToMove)
    {
        m_CurrentPen = &BlackPen;   // 修改画笔颜色为黑色
        p1 = NULL;      // 清空移动信息
    }
    ReleaseCapture(); // 释放鼠标捕获
    m_IsReadyToMove = false;   // 标记一下此时不可以移动了
    // 触发OnDraw函数,动态效果
    Invalidate(FALSE);
    CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

6.总结

  • 本人能力有限,希望这篇文章能帮到你

这里写图片描述

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