css3笔记

CSS3     W3C学习笔记

CSS简介

CSS3被划分为模块

其中最重要的 CSS3 模块包括:

  1. 选择器
  2. 框模型
  3. 背景和边框
  4. 文本效果
  5. 2D/3D 转换
  6. 动画
  7. 多列布局
  8. 用户界面

CSS边框

1.    通过 CSS3,您能够创建圆角边框,向矩形添加阴影,使用图片来绘制边框


2.    圆角边框border-radius

3.    矩形框阴影box-shadow

box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;

h-shadow垂直阴影

 v-shadow 水平阴影

blur 阴影模糊距离

spread 阴影的距离

color 阴影的颜色

inset向内

4.    图片绘制边框border-image的特性图片,剪裁位置,重复性。

1)图片(border-image-source)

 

2)图片剪裁位置(border-image-slice)上右下左的原则 没有单位时,专指像素,也可以用百分比

总共对图片进行了四刀切,形成了九个分离的区域,这就是九宫格


(3)重复性(border-image-repeat)repeat(平铺,像素会变化)、round(平铺,像素不变)、stretch(默认)


CSS背景

1.background-size

1)在 CSS3之前,背景图片的尺寸是由图片的实际尺寸决定的。在 CSS3中,可以规定背景图片的尺寸,这就允许我们在不同的环境中重复使用背景图片。

2)调整背景图片的大小:

div

{

background:url(bg_flower.gif);

-moz-background-size:63px 100px; /* 老版本的 Firefox */

background-size:63px 100px;

background-repeat:no-repeat;

}

3)对背景图片进行拉伸,使其完成填充内容区域:

div

{

background:url(bg_flower.gif);

-moz-background-size:40% 100%; /* 老版本的 Firefox */

background-size:40% 100%;

background-repeat:no-repeat;

}

2. CSS3background-origin 属性

1)规定背景图片的定位区域。

2)背景图片可以放置于 content-boxpadding-box border-box区域。

 

 

新的背景属性

属性

描述

CSS

background-clip

规定背景的绘制区域。默认是是border

3

background-origin

规定背景图片的定位区域。默认padding

3

background-size

规定背景图片的尺寸。

background-clipbackground-origin的区别

background-clip规定背景从哪个区域开始显示

background-origin规定背景从哪个区域开始绘制

background-position指定了背景的位置,比如background-position:0px 0px ;那这个0px是指相对于哪里来说的呢?这就涉及到一个参照点的问题了。background-origin的作用就是指定background-position的参照点是在边框区域的左上角,还是在补白区域的左上角,或是在内容区域的左上角,对应的三个值就分别是border、padding、content.background-position的也可以是left、right等方向词语,这时候就不能说参照点了,而应该说参照面,如果background-origin的值为border,则参照面包括边框区域、补白区域、内容区域三个部分,如果值为padding,则参照面只包括补白区域和内容区域,如果值为content, 则参照面只包括内容区域。

CSS3文本效果

1.text-shadow   您能够规定水平阴影、垂直阴影、模糊距离,以及阴影的颜色:


2.word-wrap:允许对长单词进行拆分,并换行到下一行:

属性

描述

CSS

hanging-punctuation

规定标点字符是否位于线框之外。

3

punctuation-trim

规定是否对标点字符进行修剪。

3

text-align-last

设置如何对齐最后一行或紧挨着强制换行符之前的行。

3

text-emphasis

向元素的文本应用重点标记以及重点标记的前景色。

3

text-justify

规定当 text-align 设置为 "justify" 时所使用的对齐方法。

3

text-outline

规定文本的轮廓。

3

text-overflow

规定当文本溢出包含元素时发生的事情。clip(修建文本) ellipsis(用…代替) string(使用给定的字符串来代表被修剪的文本。)

3

text-shadow

向文本添加阴影。

3

text-wrap

规定文本的换行规则。

3

word-break

规定非中日韩文本的换行规则。

3

word-wrap

允许对长的不可分割的单词进行分割并换行到下一行。

3

 

 

 

clip

修剪文本。

测试

ellipsis

显示省略符号来代表被修剪的文本。

测试

string

使用给定的字符串来代表被修剪的文本。

CSS3字体

1. 使用您需要的字体

在新的 @font-face 规则中,您必须首先定义字体的名称(比如 myFirstFont),然后指向该字体文件。

如需为 HTML 元素使用字体,请通过 font-family 属性来引用字体的名称 (myFirstFont):

<style>

@font-face

{

font-family: myFirstFont;

src: url('Sansation_Light.ttf'),

    url('Sansation_Light.eot'); /* IE9+ */

}

 

div

{

font-family:myFirstFont;

}

</style>

2. 使用粗体字体

您必须为粗体文本添加另一个包含描述符的 @font-face:

@font-face

{

font-family: myFirstFont;

src: url('Sansation_Bold.ttf'),

    url('Sansation_Bold.eot'); /* IE9+ */

font-weight:bold;

}

 

 

CSS3 字体描述符

下面的表格列出了能够在 @font-face 规则中定义的所有字体描述符:

描述符

描述

font-family

name

必需。规定字体的名称。

src

URL

必需。定义字体文件的 URL。

font-stretch

·         normal

·         condensed

·         ultra-condensed

·         extra-condensed

·         semi-condensed

·         expanded

·         semi-expanded

·         extra-expanded

·         ultra-expanded

可选。定义如何拉伸字体。默认是 "normal"。

font-style

·         ormal

·         italic

·         oblique

可选。定义字体的样式。默认是 "normal"。

font-weight

·         normal

·         bold

·         100

·         200

·         300

·         400

·         500

·         600

·         700

·         800

·         900

可选。定义字体的粗细。默认是 "normal"。

unicode-range

unicode-range

可选。定义字体支持的 UNICODE 字符范围。默认是 "U+0-10FFFF"。

CSS3 2D 转换   能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸

2D Transform 方法

函数

描述

matrix(n,n,n,n,n,n)

定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。

translate(x,y)

定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。

translateX(n)

定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。

translateY(n)

定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。

scale(x,y)

定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。

scaleX(n)

定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。

scaleY(n)

定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。

rotate(angle)

定义 2D 旋转,在参数中规定角度。

skew(x-angle,y-angle)

定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。

skewX(angle)

定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。

skewY(angle)

定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。


 

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