更彻底的抽象--接口(interface)
接口定义了一种规范,定义了某一批所要遵守的规范,接口不关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法。
定义接口需要使用interface这个关键字
一个接口可以有多个直接父接口,但接口只能继承接口,不能继承类。由于接口定义的是一种规范,因此接口不能包含构造器和初始化块,但可以包含field(只能是常量),方法(只能是抽象方法),内部类(包括内接口,枚举)定义。
接口里定义的是一种多个类的公共行为规范,所以接口里的所有成员都是public访问权限,并且定义接口成员时可以省略访问控制符。对于接口里定义的常量field而言,系统会默认的加上static和final修饰符,并且在定义时指定初值。
接口的继承
interface interfaceA
{
int Propa=5;
void testA();
}
interface interfaceB
{
int Propb=6;
void testB();
}
interface c extends interfaceA,interfaceB
{
int Propc=7;
void testC();
}
public class InterfaceExtends
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println(c.Propa);
System.out.println(c.Propb);
System.out.println(c.Propc);
}
}
使用接口
实现接口与继承父类相似,一样可以获得所实现接口里定义的常量field,抽象方法,内部类和枚举类定义
interface Print
{
void getProduceTime();
}
public class Product implements Print
{
public void getProduceTime()
{
System.out.println("PridudeTime");
}
public static void main(String[] args)
{
Product d=new Product();
d.getProduceTime();
}
}
接口与抽象类的区别
1.两者都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其它类实现或者继承
2.接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或者继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法
但接口与抽象类之间的差别非常大,主要体现在两者的设计目的上
接口作为系统与外界交互的窗口,接口体现的是一种设计规范,对于接口的实现者而言,接口规定了实现者必须向外提供哪些服务(方法),对于接口的调用者而言,接口规定了调用者可以调用哪些服务,以及如何调用这些服务(就是如何调用方法)。当在一个程序中使用接口时,接口是多个模块间的耦合标准;当在多个应用程序之间使用接口时,接口是多个程序之间的通信标准。从某种程度来讲,接口类似于整个系统的总纲,制定了系统之间遵循的标准
抽象类则不一样,抽象类作为系统中多个子类的共同父类,它所体现的是一种模板式设计。抽象类作为多个子类的抽象父类,可以被当成系统实现过程中的中间产品,这个中间产品已经实现了系统的部分功能(那些已经提供了实现的方法)
除此之外
接口里只能包含抽象方法,抽象类里可以包含抽象方法和普通方法
接口里不能定义静态方法,抽象类里可以定义静态方法
接口里只能定义静态常量field,不能定义普通field,抽象类里既可以定义普通field,也可以丰衣静态常量field
接口里不包含构造器,抽象类里可以包含构造器,但不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作
接口里不能包含初始化块,抽象类里可以包含初始化块
一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类;但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补java单继承的不足。