java-----五子棋小游戏(二)-----黑白棋落子制作

一、代码实现

package org.like.game.frame;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener
{
	int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
	int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
    BufferedImage bgImage = null;
    int x = 0;//存放鼠标点击位置的x坐标
    int y = 0;//存放鼠标点击位置的y坐标
    
    int[][] allChess = new int[19][19];//一个19*19的二维数组,0代表无棋子,1代表黑棋,2代表白旗,这样能保存之前的落子,避免repaint后,只有一个棋子显示,默认数组所有值都为0
    boolean isBlack = true;//用来判断下一步是否下黑棋
    
	public FiveChessFrame()
	{
		this.setTitle("五子棋");
		this.setSize(500,500);
		this.setLocation((width-500)/2,(height-500)/2);
		this.setResizable(false);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
		
		this.addMouseListener(this);
		try
		{
			bgImage = ImageIO.read(new File("F:/mypicture/java/background.jpg"));
		}
		catch (IOException e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public void paint(Graphics g)
	{
		g.drawImage(bgImage,3,20,this);
		g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,20));
		g.drawString("游戏信息:", 150, 50);
		g.setFont(new Font("宋体",0,14));
		g.drawString("黑方时间:无限制", 45, 470);
		g.drawString("白方时间:无限制", 260, 470);
		for(int i=0;i<19;i++)
		{
		   g.drawLine(13, 70+20*i, 372, 70+20*i);
		   g.drawLine(13+20*i,70,13+20*i,430);
		}	
		g.fillOval(71, 128, 4, 4);
		g.fillOval(311, 128, 4, 4);
		g.fillOval(311, 368, 4, 4);
		g.fillOval(71, 368, 4, 4);
		g.fillOval(311, 248, 4, 4);
		g.fillOval(191, 128, 4, 4);
		g.fillOval(71, 248, 4, 4);
		g.fillOval(191, 368, 4, 4);
		g.fillOval(191, 248, 4, 4);

		for(int i=0;i<19;i++)//输出棋盘上所有的棋子
			for(int j=0;j<19;j++)
			{
				if(allChess[i][j] == 1)
				{
					x = i * 20 + 13;//各个相邻横线和各个相邻竖线的距离是20,棋盘距离边界13
					y = j * 20 + 70;
					g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);//画大小为14的圆,x,y都减7使圆心在交叉线处
				}
				if(allChess[i][j] == 2)
				{
					x = i * 20 + 13;
					y = j * 20 + 70;
					g.setColor(Color.WHITE);//设置颜色为白色,默认是黑色
					g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);
					g.setColor(Color.BLACK);
					g.drawOval(x-7, y-7, 14, 14);//在实心白圆的外边画一个空心黑圈
				}
			}
	}
	
	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e)
	{
	

	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e)
	{
	    x = e.getX();
	    y = e.getY();
	    if(x >= 13 && x <= 372 && y >= 70 && y <= 430)//判断鼠标点击位置是否在棋盘内部
	    {
	    	x = (x - 13) / 20;//使坐标与二位数组坐标对应起来
	    	y = (y - 70) / 20;
	    	if(allChess[x][y] == 0)//判断那个地方是否有棋子,如果有,就弹出窗口提示
	    	{
    	    	  if(isBlack)
    	    	  {
    	    		allChess[x][y] = 1;//存储棋盘上这个地方的棋子信息
    	    		isBlack = false;//使得下次落子显示白棋
    	    	  }
    	    	  else
    	    	  {
    	    		allChess[x][y] = 2;
    	    	 	isBlack = true;//使得下次落子显示黑棋
    	    	  }
    	    	  this.repaint();//重新调用paint()绘制一遍
	        }
	    	else
	    	{
	    		JOptionPane.showMessageDialog(this, "当前位置已经有旗子了,请重新落子!");
	    	}
	    }
 
	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e)
	{
	

	}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e)
	{
	
	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e)
	{
		

	}

	public static void main(String[] args)
	{
		FiveChessFrame ff = new FiveChessFrame(); 

	}

}

二、 效果展示



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