先来看一个例子:PhoneNumer类
public class PhoneNumber {
private final int areaCode;
private final int prefix;
private final int lineNumber;
public PhoneNumber(int areaCode, int prefix, int lineNumber) {
rangeCheck(areaCode , 999 ,"area code");
rangeCheck(prefix , 999 ,"prefix");
rangeCheck(lineNumber , 999 ,"line number");
this.areaCode = areaCode;
this.prefix = prefix;
this.lineNumber = lineNumber;
}
private static void rangeCheck(int arg, int max, String name){
if(arg < 0 || arg > max){
throw new IllegalArgumentException(name+" "+arg);
}
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj == this)
return true;
if(!(obj instanceof PhoneNumber))
return false;
PhoneNumber p = (PhoneNumber) obj;
return p.areaCode == areaCode &&
p.prefix == prefix &&
p.lineNumber == lineNumber;
}
}
Map<PhoneNumber,String> map = new HashMap<PhoneNumber, String>();
map.put(new PhoneNumber(707,867,77),"Jenny");
System.out.println(map.get(new PhoneNumber(707,867,77)));
结果返回null。
在PhoneNumer类中重写hashCode():
@Override
public int hashCode() {
return 42;
}
结果返回Jenny。
如果hashCode返回值定死为一个值,虽然确保了相等的对象总有相等的散列码,但是因为它使得每个对象都具有相同的散列码。因此每个对象都被映射到同一个散列桶中,使得散列表退化为链表。它使得本该以线性运行的程序编程平方级运行,对于规模很大的散列表而言,这会关系到散列表能否正常工作。我们需要解决的问题是“为不同的相等对象产生不同的散列码”,这就需要程序员自己计算散列码。具体解决办法见《Effective Java》第九条,针对本例给出一个解决办法:
重写PhoneNumber类的hashCode():
private volatile int hashCode;
@Override
public int hashCode() {
int result = hashCode;
if(result == 0){
result = 17;
result = 31 * result + areaCode;
result = 31 * result + prefix;
result = 31 * result + lineNumber;
hashCode = result;
}
return hashCode;
}