Qt::QMap在for循环中使用erase的用法注意

QMap中erase后,itertator it指针已经被是否,再次调用将崩溃。erase函数返回指向删除后下一条数据的地址。

若使用for循环进行操作时,若内部使用erase操作,则it++操作需要放到函数体内部,与erase区别开来。

例如:

Map中存入0-9的一一对应的映射,要删除其中的偶数项。

 

#include <QMap>

#include <QDebug>

#include <QtCore/QCoreApplication>

//!测试map中erase函数在for循环中iterator指针的使用方式

//!测试删除0~9中的偶数项

int main(int argc, char *argv[])

{

   QCoreApplication a(argc, argv);

   QMap<int, int> mapIntToInt;

   for(int i = 0; i < 10; i ++)

   {

      mapIntToInt.insert(i, i);

   }

   QMap<int, int>::iterator it;

   QMap<int, int>::iterator ait;

   for (it = mapIntToInt.begin();it != mapIntToInt.end(); )

   {

      int num = it.key();

      qDebug() << "thecurrent number is " << num;

      if (num % 2 == 0)

      {

         mapIntToInt.erase(it);

         qDebug() << "erasenumber : " << num;

      }

      else

      {

         it++;

      }

   }

   system("pause");

   return a.exec();

}

 

这样,输出结果为:

the current numberis 0

erase number : 0

the current numberis 1

the current numberis 2

erase number : 2

the current numberis 3

the current numberis 4

erase number : 4

the current numberis 5

the current numberis 6

erase number : 6

the current numberis 7

the current numberis 8

erase number : 8

the current numberis 9

 

若for循环中采用

for (it= mapIntToInt.begin();it != mapIntToInt.end(); it++)

   {

      int num = it.key();

      qDebug()<< "the current number is "<< num;

      if (num % 2 == 0)

      {

         mapIntToInt.erase(it);

         qDebug()<< "erase number : "<< num;

      }

   }

将会崩溃。因为mapIntToInt.erase(it);操作后,it指针被释放,地址变成了0xfeeefeee,再次调用it++ 就会崩溃。(0xfeeefeee的含义为: 指针指向的空间已经被DELETE释放掉,但程序在未给该指针重新赋值前,又错误的调用了这个无效的指针

因此,对QMap进行erase操作时,要注意这一点。

另外,个人建议,若在erase操作后,还要对给iterator it进行操作时,最好使用it = mapIntToInt.erase(it)的形式,防止再次调用it时,遇到与上面相同的问题。

 


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您可以通过使用Qt的属性系统将QMap传递到QML,并在QML使用它。以下是一个示例: 首先,在C++代码,将QMap作为QObject的属性注册: ```cpp #include <QObject> #include <QQmlEngine> #include <QQmlContext> #include <QMap> class Backend : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QMap<QString, QVariant> map READ map WRITE setMap NOTIFY mapChanged) public: explicit Backend(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} QMap<QString, QVariant> map() const { return m_map; } void setMap(const QMap<QString, QVariant> &map) { if (m_map != map) { m_map = map; emit mapChanged(); } } signals: void mapChanged(); private: QMap<QString, QVariant> m_map; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QQmlEngine engine; Backend backend; engine.rootContext()->setContextProperty("backend", &backend); // 将QMap添加到属性 QMap<QString, QVariant> myMap; myMap.insert("key1", "value1"); myMap.insert("key2", 42); backend.setMap(myMap); // 加载QML界面 QQmlComponent component(&engine, QUrl("main.qml")); component.create(); return app.exec(); } ``` 然后,在QML代码,可以通过后端对象的属性访问QMap: ```qml import QtQuick 2.0 Item { width: 200 height: 200 Text { text: "Value for key1: " + backend.map["key1"] } Text { text: "Value for key2: " + backend.map["key2"] } } ``` 在这个例子,我们在C++代码创建一个Backend对象,并将其作为上下文属性添加到QQmlContext。然后,我们将QMap添加到Backend对象的属性。接下来,我们使用QQmlComponent加载QML界面,并在界面访问Backend对象的属性。 请确保在.pro文件添加适当的模块依赖,例如:`QT += qml` 和 `QT += quick`。 希望这可以帮助您将QMap传递到QML并在QML使用它!

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