JAVA常用设计模式
创建型模式
- 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。
- 建造者模式 (Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 工厂方法模式 (Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类。
- 原型模式 (Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型来创建新的对象。
- 单例模式 (Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
结构型模式
- 适配器模式 (Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
- 桥接模式 (Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
- 组合模式 (Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- 装饰器模式 (Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。
- 外观模式 (Facade Pattern):提供一个统一的接口来访问子系统中的一组接口。
- 享元模式 (Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式 (Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以控制对该对象的访问。
行为型模式
- 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern):将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理它。
- 命令模式 (Command Pattern):将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化客户。
- 解释器模式 (Interpreter Pattern):定义一个语言的文法,并提供一个解释器来解释该语言的句子。
- 迭代器模式 (Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示。
- 中介者模式 (Mediator Pattern):定义一个对象来封装一系列对象之间的交互。
- 备忘录模式 (Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获并外部化一个对象的内部状态。
- 观察者模式 (Observer Pattern):定义对象之间一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知。
- 状态模式 (State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- 策略模式 (Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每个算法封装成独立的类,使它们可以相互替换。
- 模板方法模式 (Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 访问者模式 (Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。
其他常用设计模式
- 事件总线模式 (EventBus Pattern):提供一个集中式机制来处理事件。
- 服务定位模式 (Service Locator Pattern):提供一个集中式机制来查找服务。
学习资料
- 《Head First 设计模式》:以图文并茂的方式讲解设计模式,适合初学者。
- 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》:经典的设计模式书籍,讲解深入。
- 《Effective Java》:提供了许多Java编程的最佳实践,其中也包含一些设计模式的应用。
学习设计模式可以帮助你编写更优雅、可维护和可扩展的代码。希望以上内容对你有所帮助!