网络版五子棋程序的开发

本文介绍了使用Java和Eclipse开发的一款网络版五子棋游戏,玩家可以登录服务器,查看并选择对手进行对战,同时支持局域网聊天。程序包括客户端和服务器两部分,客户端界面包含玩家列表、游戏区和消息区,服务器端同步在线玩家并管理对战状态。设计涉及棋盘绘制、通信模型、协议设计以及组件使用等步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

这是小的一个五子棋联网对战的小程序,可以实行网络对战。
我们的开发过程是了解五子棋的运行原理,然后开发网络部分进行实现。

开发工具

开发语言:Java
开发工具:Eclipse Neon
开发平台:Windows 10 Professional
运行测试平台:Windows 10 Professional

功能需求

本游戏是基于五子棋规则的应用程序,需要实现联网对战的功能。详细功能需求如下所示:
1. 可以登录局域网中的服务器,同步当前的玩家列表。
2. 可以在玩家列表中自由选择玩家进行挑战。
3. 双方可以通过局域网进行对战,判断先手和后手,以及游戏的胜利。
4. 可以在下棋的同时和对方进行文本的聊天。
5. 可以在下棋的过程中进行逃跑。

通信模型

本项目包括两个部分,服务器和客户端,都提供界面操作方式。客户端包含三个主要的模块:玩家列表、游戏操作区和消息区;服务器包括两个主要的模块:玩家列表和服务器消息区。

功能描述

(1)客户端部分:
玩家列表将会在用户登录服务器的时候进行更新,提供双击和下方按钮两种方式进行玩家的选择和对战。游戏区是主要的操作区,在连接玩家之后可以进行下棋游玩操作;消息区可以在连接玩家之后发送和接收消息。
(2)服务端部分:
玩家列表同步上线的玩家,服务端会检查玩家的状态,对于正在对战的玩家将会忽略,消息列表即时显示服务器的消

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