基于面向连接的socket编程
基于面向连接的socket编程就是基于TCP的socket编程。基于TCP的socket编程的服务器器端程序和客户端程序的流程如下:
服务器端程序
1、创建套接字(socket);
2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind);
3、将套接字设为监听模式,准备接受客户请求(listen);
4、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept);
5、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv);
6、返回,等待另一客户的请求;
7、关闭套接字。
客户端程序
1、创建套接字(socket);
2、向服务器发出连接请求(connect);
3、和服务器端进行通信(send/recv);
4、关闭套接字。
基于面向无连接的socket编程就是基于UDP的socket编程。基于UDP的socket编程的服务器器端程序和客户端程序的流程如下:
服务器端程序
1、创建套接字(socket);
2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind);
3、等待接收数据(recvfrom);
4、关闭套接字。
客户端程序
1、创建套接字(socket);
2、向服务器发送数据(sendto);
4、关闭套接字。
利用套接字编写基于TCP的网络程序的步骤;
1)加载套接字库
加载套接字库需要用到的函数为WSAStartup。这个函数的作用:a、加载套接字库 b、进行套接字库的版本协商,即确定我们要使用哪个版本的套接字库。
WSAStartup函数的原型:
int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData)
wVersionRequested:指定你所请求套接字库的版本号。高位字节指定所需要的Winsock库的副版本,而低位字节则是主版本。可用MAKEWORD(x,y)方便获得 wVersionRequested的正确值(x表示高位字节,y表示低位字节)。
lpWSAData:指向WSADATA结构体的指针,这是一个返回值的参数。WSADATA结构体接收的是windows sockets实现的详细细节。
WSADATA结构体
<span style="font-size:18px;">struct WSAData {
WORD wVersion;
WORD wHighVersion;
char szDescription[WSADESCRIPT