方式1,继承Thread:
方式2,实现Runnable接口:
方式3,实现Callable接口:
- new Thread()
- {
- public void run()
- {
- System.out.println("hello world");
- }
- }.start();
方式2,实现Runnable接口:
- new Thread(new Runnable()
- {
- @Override
- public void run()
- {
- System.out.println("hello world");
- }
- }).start();
方式3,实现Callable接口:
- FutureTask<String> task = new FutureTask<>(new Callable<String>()
- {
- @Override
- public String call() throws Exception
- {
- System.out.println("hello world");
- return null;
- }
- });
- new Thread(task).start();
通过继承Thread类或者实现Runnable、Callable接口都可以实现多线程,不过实现Runnable接口和实现Callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常而已。因此可以将实现Runnable接口和实现Callable接口归为一种方式。这种方式与继承Thread方式之间的主要差别如下。
实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程——
1.线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类;
2.在这种方式下,多个线程可以共享一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU,代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:编程稍稍复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread方法。
使用继承Thread类的方式创建多线程——
劣势是:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他类。
优势是:编写简单,如果需要访问当前线程,则无须使用Thread.currentThread,直接使用this即可。
转自:http://blog.csdn.net/chdjj/article/details/38901571