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多线程
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1.
进程:
是一个正在执行中的程序。
每一个进程执行都有一个执行顺序。该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
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2.线程:
就是进程中的一个独立的控制单元。
线程在控制着进程的执行。
一个进程中至少有一个线程。
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Thread类
该类中定义了,
创建线程对象的方法(构造函数)。
提供了要被线程执行的代码存储的位置
void
run()
如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。
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static void sleep(long millis, int nanos)
在指定的毫秒数加指定的纳秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。
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void wait(long timeout, int nanos)
在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll()方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前,导致当前线程等待。
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创建线程:
第一种方式:继承Thread类。
步骤:
1,继承Thread类。
2,覆盖run方法。将线程要运行的代码定义其中。
3,创建Thread类的子类对象,其实就是在创建线程,调用start方法
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第二种方式:实现Runable接口
步骤:
1,定义了实现Runnable接口。
2,覆盖接口的run方法。将多线程要运行的代码存入其中。
3,创建Thread类的对象(创建线程)
4,将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread的构造函数。
为什么要传递?因为线程要运行的代码都在Runnable子类的run方法中存储。所以要将该run方法所属的对象
传递给Thread。让Thread线程去使用该对象调用其run方法。
4,调用Thread对象的start方法。开启线程并调用接口子类的run方法。
实现方式好处:避免了单继承的局限性。
在定义线程时,建意使用实现方式。
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实现方式和继承方式的区别
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable,线程代码存在接口的子类的run方法。