- 博客(1)
- 资源 (1)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 iOS 中 OpenGL ES的两种创建方式GLKit和CAEAGLLayer的区别
OpenGL ES是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的C-based的图形库,用于2D和3D数据的可视化。OpenGL被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由GPU执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用GPU提供的2D和3D绘制能力。 OpenGL ES规范本身不定义绘制表面和绘制窗口,因此ios为了使用它必须提供和创建一个OpenGLES 的呈...
2019-12-06 22:26:15 1289
visual studio 2015 官方没有提供http库
2017-06-17
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人