通信基础篇小项目-----多人聊天窗口的实现


        自然界的通信种类是多种多样的,我们在每一天都会遇到各种各样的通信问题。然而通信的实质是什么,其实就是一种协议而已,仅此。就拿语言文字来说吧,每个国家制定不同的语言用来实现交流,这就是一种最基础的通信,每个文字代表的是一种不同的内容,这是人和人之间事先定好的协议,所以说,只要协议一旦确定,通信就不是什么大问题了。

       学习java通信的核心是创建服务器,客户端连接服务器,客户端与服务器的信息交换。创建服务器只需要一行代码就足够了Socketserver server=new Socket(port)(其中port为服务器得端口号),创建服务器后,服务器需要进入等待状态,一旦有客户端连接上来就会主动把端口给予客户端,客户端与服务器可以是就连接在一起。就可以等待消息的发送了。当然这个过程也只需要一行代码,Socket  client=server.accept();. 最后就是客户机连接服务器了,连接服务器也只需要一行代码Socket client=new Socket("ip"  , port)(就是需要获得服务器的ip地址和端口号)。这样一个简单的服务器和端口就连接好了。

       下面是根据这个原理写的一个简单多人聊天室。

        首先是UML图:首先我们得定义六个类,

                           

        


 

 

 

 

 

  这样,一个简单的多人聊天室就构架好了,下面是实现的过程,首先是启动界面类,客户端的界面类会弹出如下窗口。

 输入端口号就可以创建服务器,一个简单的服务器就这样创建了,当然,由于客户端的代码在设置的时候没有设置传IP地址,所以这里默认的端口只能是6666.这会在以后得以解决。

    启动客户端界面如下



 点击连接服务器后就可以连接到服务器中。对话开始。当然这里我们多创建几个客户端开始聊天。




 

 
 
开始聊天、

 

 这样一个简单的聊天是就实现了。再来温习一下:

首先是是服务器创建,并且让服务器处于等待状态

	public void setupServer(){										try{
					
	ServerSocket so=new ServerSocket(port);
      System.out.println("创建服务器成功了,port: "+port);
	while(true){
	 client =so.accept();
 System.out.println("有人来连结了"+client.getRemoteSocketAddress().toString());
	//启动一个服务器的线程去处理这个连上来的客户端
	ServerThread st=new ServerThread(client,jtereceive);
		st.start();
	   ChatList. ThreadAdd(st); }
	}catch(Exception e){
	e.printStackTrace();
	}
}

 客户端来连接服务器

Socket socket=new Socket(this.IP,this.port);

 读取消息的时候为了不阻塞其他线程的进行,所以读取线程的方法要单独的在一个线程。
 


 

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