创建自己的Sprite子类时需要做哪些工作?
还没有用cocos2dx写过自己的游戏,全都是按照书上的代码来敲的,但是问题来了,通过敲书上的代码,熟悉了create(),addchild()等一些函数的用法,熟悉了一些常见错误的处理方法.-
但是貌似书上的代码只是为了演示怎样实现一个游戏,但是书的作者没有考虑良好的设计(比如说所有的代码都是写在HelloWorld.h和cpp文件里面),没有创建过自己的类(书中的例子是一个简单的打飞机游戏)
原创
2015-09-13 19:26:25 ·
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