JAVA视频笔记(day8)

继承的好处
1,提高了代码的复用性。

2,让类与类之间产生了关系,给第三个特征多态提供了前提.


java中支持单继承。不直接支持多继承,但对C++中的多继承机制进行改良。

单继承:一个子类只能有一个直接父类。
多继承:一个子类可以有多个直接父类(java中不允许,进行改良)
不直接支持,因为多个父类中有相同成员,会产生调用不确定性。

在java中是通过"多实现"的方式来体现。


java支持多层(多重)继承。
C继承B,B继承A。
就会出现继承体系。


当要使用一个继承体系时,
1,查看该体系中的顶层类,了解该体系的基本功能。

2,创建体系中的最子类对象,完成功能的使用。 


什么时候定义继承呢?
当类与类之间存在着所属关系的时候,就定义继承。xxx是yyy中的一种。 xxx extends yyy
所属关系: is a 关系。


在子父类中,成员的特点体现。

1,成员变量。
this和super的用法很相似。
this:代表一个本类对象的引用。
super:代表一个父类空间。

当本类的成员和局部变量同名用this区分。
当子父类中的成员变量同名用super区分父类。

2,成员函数。
当子父类中出现成员函数一模一样的情况,会运行子类的函数。
这种现象,称为覆盖操作。这时函数在子父类中的特性。
函数两个特性:
1,重载。同一个类中。overload
2,覆盖。子类中。覆盖也称为重写,覆写。override
覆盖注意事项:
1,子类方法覆盖父类方法时,子类权限必须要大于等于父类的权限。 
2,静态只能覆盖静态,或被静态覆盖。


什么时候使用覆盖操作?
当对一个类进行子类的扩展时,子类需要保留父类的功能声明,
但是要定义子类中该功能的特有内容时,就使用覆盖操作完成.


设计模式:对问题行之有效的解决方式。其实它是一种思想。
1,单例设计模式。
解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性。

必须对于多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性。

如何保证对象唯一性呢?
1,不允许其他程序用new创建该类对象。
2,在该类创建一个本类实例。
3,对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象。

步骤:
1,私有化该类构造函数。
2,通过new在本类中创建一个本类对象。
3,定义一个公有的方法,将创建的对象返回。

//饿汉式
class Single//类一加载,对象就已经存在了。
{
	private static Single s = new Single();

	private Single(){}

	public static Single getInstance()
	{
		return s;
	}
}


//懒汉式
class Single2//类加载进来,没有对象,只有调用了getInstance方法时,才会创建对象。
			//延迟加载形式。 
{
	private static Single2 s = null;

	private Single2(){}

	public static Single2 getInstance()
	{
		if(s==null)
			s = new Single2();
		return s;
	}
}


class  SingleDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Single s1 = Single.getInstance();
		Single s2 = Single.getInstance();

		System.out.println(s1==s2);
		
//		Single ss = Single.s;

//		Test t1 = new Test();
//		Test t2 = new Test();
		Test t1 = Test.getInstance();
		Test t2 = Test.getInstance();
		t1.setNum(10);
		t2.setNum(20);
		System.out.println(t1.getNum());
		System.out.println(t2.getNum());
	}
}


class Test
{
	private int num;

	private static Test t = new Test();
	private Test(){}
	public static Test getInstance()
	{
		return t;
	}
	public void setNum(int num)
	{
		this.num = num;
	}
	public int getNum()
	{
		return num;
	}

}

面向对象(上)大纲:


1,面向对象和面向过程思想。
面向对象强调的是对象实例。
面向过程强调的是动作。
对象将动作进行封装。

在问题领域中,我们先去找的都是涉及的对象,

然后分析对象的属性和行为。


2,面向对象的特点。
1,是一种常见思想。
2,复杂变简单。
3,执行者变指挥者。

举例:面试的例子。


3,类与对象的关系。
类:就是对事物的描述,其实类就是将对象共性的内容进行抽取。
对象:就是该类事物实实在在存在个体,在java中通过new来完成创建的,
堆内存的对象主要用于封装对象中的特有数据。

4,类中的成员:
成员变量:事物的属性,

成员函数:事物的行为。


成员变量和局部变量的区别?
答:

如何使用成员,只要建立该类对象,并通过 "对象.对象成员" 就可以完成调用


5,封装。
隐藏实现细节,并对外提供公共的访问方式。

函数或者类都是一个封装体。

特点:
1,隔离的变量。
2,便于使用。
3,提高复用。
4,提高安全性。

举例:机箱的例子

体现之一:私有。

私有在源代码中的使用就是在本类中有效。

通常会将成员变量xxx私有化,并对外提供对应的setXxx getXxx方法对其进行访问。
其实目的就是成员变量访问进行控制。 让成员的访问具备可控性,提高了程序的健壮性。

私有仅仅是封装的体现形式之一而已。

自定义一个Person类。动手。

6,构造函数。
写法特点:
1,函数名和类名相同。
2,不需要定义返回值类型
3,没有具体的返回值。但是有return语句,用于结束构造函数。

使用特点:
1,定义类中,有默认的空参数构造函数。如果已经自定义,那么默认就没有了。
2,构造函数在类有多个,是重载形式体现出来的。

构造函数的作用:

用于给对象进行针对性的初始化。


构造函数和一般函数的区别?
1,
2,
3,

什么时候使用构造函数呢?
当对象创建时就需要一些内容(数据和行为),那么这些内容都定义在构造函数中。

7,this关键字.
this:代表的是对象。哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。 

用法体现
1,当成员变量和局部变量同名时,可以用this区别。
2,当构造函数中调用本类其他构造函数时,可以用this完成。 this(实际参数);
这种调用必须定义在构造函数的第一行。初始化动作先完成。

应用:只要在定义功能时,用到了本类对象,那么就使用this来表示。

8,static关键字:
特点:
1,修饰成员。,
2,随着类加载,随着类消失。
3,优先于对象。
4,用类名直接访问 

使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态,静态有访问局限性。
2,静态方法中不能有this super关键字。
3,主函数是静态的。

静态变量和成员变量的区别?
1,
2,
3,
4,

什么时候使用静态?
1,当成员变量的数据各个对象都相同时,可以用static修饰,让多个对象共享。
2,函数如果访问了特有数据(非静态成员变量),该函数是非静态的。
  函数如果没有访问特有数据,那么该函数就可以静态修饰。

如果类中的功能都是静态的,那么该类创建对象是没有意义的,所以构造函数需要私有化。

9,代码块。
1,局部代码快。
对局部变量的生命周期进行控制。
2,构造代码块。
对所有对象进行初始化。
3,静态代码块。
对类进行初始化。

10,单例设计模式:
1,解决的问题:保证类在内存的对象唯一性。
2,思路:
3,步骤:

4,两种方式的区别?懒汉式(延迟加载方式),饿汉式


设计的内存图要会画!必须的。

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