[持续更新] Cocos2d-x Prefix.pch 文件的用法

Prefix.pch 中引入的头文件、定义的宏可以在整个工程的范围内被使用,

不过有一个弊端,只要你对 Prefix.pch 文件略作修改,就将导致重新编译所有源码文件。

下面是我所常用的一种 Prefix.pch 配置:

Prefix.pch

#ifdef __OBJC__
	#import <Foundation/Foundation.h>
	#import <UIKit/UIKit.h>
#endif

/**
 * 获取 Scene 对象的快捷方法
 */
#define SCENE_FUNC(__TYPE__) \
static CCScene* scene() { \
    CCScene* t_pScene = CCScene::create(); \
    __TYPE__* t_pLayer = __TYPE__::create(); \
    t_pScene->addChild(t_pLayer); \
    return t_pScene; \
}

/**
 * 打印 CCDictionary~
 */
#define CCDICT_ECHO(__DICT__) \
do { \
    CCDictElement* t_pDictElement = NULL; \
    CCDICT_FOREACH(__DICT__, t_pDictElement) { \
        const char* tmp_pArrCharKey = t_pDictElement->getStrKey(); \
        CCString* tmp_pCcStrVal = (CCString*)t_pDictElement->getObject(); \
        const char* tmp_pArrCharVal &
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