设计模式1:策略模式

前言:

今天开始学习设计模式,课程设计需要,同时设计模式对程序猿真的很重要。强烈推荐Head First设计模式这本书,图片文字安排的很合理,阐述方式也比较容易被接受,所以让人有学下去的欲望。好啦,废话就这么多,开始做笔记。。

策略模式(Strategy Pattern)

应用背景:模拟鸭子,有一个鸭子超类Duck,两个鸭子子类MallardDuck和RedheadDuck。

超类Duck

public abstract class Duck {

    public abstract void quack();

    public abstract void swim();

    public abstract void display();
}

子类MallardDuck


public class MallardDuck extends Duck {

    @Override
    public void quack() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void swim() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void display() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("Green Head Duck");
    }

}

子类RedheadDuck


public class RedheadDuck extends Duck {

    @Override
    public void quack() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void swim() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void display() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("Red Head Duck");
    }

}
新需求:
如果要让鸭子飞起来,我们通常会在超类Duck里加一个fly()方法,让子类都去实现fly()方法
问题:
如果添加一个子类RubberDuck(橡皮鸭),橡皮鸭会继承Duck的fly()和quack()方法,这显然不合理(橡皮鸭不会飞也不会呱呱叫)。虽然可以在RubberDuck的fly()和quack()方法里改写,已覆盖超类的方法,但是如果以后加入更多的鸭子(不会飞,不会叫)子类,那么每个子类里面的fly(),quack()也都要改写;如果把fly()抽出来放进一个Flyable()接口,那么如果有很多个Duck的子类都要改一下fly的方法,重复的代码会非常多。
  • 设计原则1:找出应用中可能需要变化的部分,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起(把会变化的部分取出来并封装起来,以便以后可以轻易的改动或者扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分)。

  • 设计原则2:针对接口编程,而不是针对实现编程(即针对超类型编程)

  • 设计原则3:多用组合,少用继承(HAS-A 可能比IS-A更好)

因此,重新设计类:
Duck类

package pattern.strategy;

public abstract class Duck {

    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    public Duck(){

    }

    public abstract void display();

    public void performFly(){
        flyBehavior.fly();
    }

    public void performQuack(){
        quackBehavior.quack();
    }

    public void swim(){
        System.out.println("All ducks swim");
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }


}

FlyBehavior接口

package pattern.strategy;

public interface FlyBehavior {

    public void fly();
}
QuackBehavior接口
package pattern.strategy;

public interface QuackBehavior {
    public void quack();
}

子类MallardDuck

package pattern.strategy;

public class MallardDuck extends Duck {

    public MallardDuck(){
        quackBehavior = new Quack();
        flyBehavior = new FlyWithWings();
    }

    @Override
    public void display() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("I am a real Mallard Duck");
    }

}

子类ModelDuck

package pattern.strategy;

public class ModelDuck extends Duck {

    public ModelDuck(){
        flyBehavior = new FlyNoWay();
        quackBehavior = new Squeak();
    }

    @Override
    public void display() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("I am a model duck");
    }

}

测试代码:

package pattern.strategy;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Duck mallard = new MallardDuck();
        mallard.performFly();
        mallard.performQuack();

        System.out.println();

        Duck model = new ModelDuck();
        model.performFly();
        model.setFlyBehavior(new FlyRocketPower());
        model.performFly();
    }
}
结果:
I am flying!
I can quack!

I cannot fly
I can fly by a rocket
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