前言:
今天开始学习设计模式,课程设计需要,同时设计模式对程序猿真的很重要。强烈推荐Head First设计模式这本书,图片文字安排的很合理,阐述方式也比较容易被接受,所以让人有学下去的欲望。好啦,废话就这么多,开始做笔记。。
策略模式(Strategy Pattern)
应用背景:模拟鸭子,有一个鸭子超类Duck,两个鸭子子类MallardDuck和RedheadDuck。
超类Duck
public abstract class Duck {
public abstract void quack();
public abstract void swim();
public abstract void display();
}
子类MallardDuck
public class MallardDuck extends Duck {
@Override
public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void swim() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Green Head Duck");
}
}
子类RedheadDuck
public class RedheadDuck extends Duck {
@Override
public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void swim() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Red Head Duck");
}
}
新需求:
如果要让鸭子飞起来,我们通常会在超类Duck里加一个fly()方法,让子类都去实现fly()方法
问题:
如果添加一个子类RubberDuck(橡皮鸭),橡皮鸭会继承Duck的fly()和quack()方法,这显然不合理(橡皮鸭不会飞也不会呱呱叫)。虽然可以在RubberDuck的fly()和quack()方法里改写,已覆盖超类的方法,但是如果以后加入更多的鸭子(不会飞,不会叫)子类,那么每个子类里面的fly(),quack()也都要改写;如果把fly()抽出来放进一个Flyable()接口,那么如果有很多个Duck的子类都要改一下fly的方法,重复的代码会非常多。
设计原则1:找出应用中可能需要变化的部分,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起(把会变化的部分取出来并封装起来,以便以后可以轻易的改动或者扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分)。
设计原则2:针对接口编程,而不是针对实现编程(即针对超类型编程)
设计原则3:多用组合,少用继承(HAS-A 可能比IS-A更好)
因此,重新设计类:
Duck类
package pattern.strategy;
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck(){
}
public abstract void display();
public void performFly(){
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack(){
quackBehavior.quack();
}
public void swim(){
System.out.println("All ducks swim");
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
FlyBehavior接口
package pattern.strategy;
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
QuackBehavior接口
package pattern.strategy;
public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
子类MallardDuck
package pattern.strategy;
public class MallardDuck extends Duck {
public MallardDuck(){
quackBehavior = new Quack();
flyBehavior = new FlyWithWings();
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I am a real Mallard Duck");
}
}
子类ModelDuck
package pattern.strategy;
public class ModelDuck extends Duck {
public ModelDuck(){
flyBehavior = new FlyNoWay();
quackBehavior = new Squeak();
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I am a model duck");
}
}
测试代码:
package pattern.strategy;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Duck mallard = new MallardDuck();
mallard.performFly();
mallard.performQuack();
System.out.println();
Duck model = new ModelDuck();
model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPower());
model.performFly();
}
}
结果:
I am flying!
I can quack!
I cannot fly
I can fly by a rocket