关于Collections.shuffle()方法的学习

本文详细介绍了Java.util.Collections类下的shuffle()方法,包括两种不同的使用方式及其对数组的影响。通过示例代码展示了如何使用该方法来随机打乱列表的顺序。

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Java.util.Collections类下有一个静态的shuffle()方法,如下:

1)static void shuffle(List<?> list)  使用默认随机源对列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的。

2)static void shuffle(List<?> list, Random rand) 使用指定的随机源对指定列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的,假定随机源是公平的。

通俗一点的说,就像洗牌一样,随机打乱原来的顺序。


注意:如果给定一个整型数组,用Arrays.asList()方法将其转化为一个集合类,有两种途径:

1)用List<Integer> list=ArrayList(Arrays.asList(ia)),用shuffle()打乱不会改变底层数组的顺序。

2)用List<Integer> list=Arrays.aslist(ia),然后用shuffle()打乱会改变底层数组的顺序。代码例子如下:

package ahu;
import java.util.*;

public class Modify {
	public static void main(String[] args){
		Random rand=new Random(47);
		Integer[] ia={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
		List<Integer> list=new ArrayList<Integer>(Arrays.asList(ia));
		System.out.println("Before shufflig: "+list);
		Collections.shuffle(list,rand);
		System.out.println("After shuffling: "+list);
		System.out.println("array: "+Arrays.toString(ia));
		List<Integer> list1=Arrays.asList(ia);
		System.out.println("Before shuffling: "+list1);
		Collections.shuffle(list1,rand);
		System.out.println("After shuffling: "+list1);
		System.out.println("array: "+Arrays.toString(ia));
		
	}
}
运行结果如下:
Before shufflig: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
After shuffling: [3, 5, 2, 0, 7, 6, 1, 4, 9, 8]
array: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
Before shuffling: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
After shuffling: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7]
array: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7]

在第一种情况中,Arrays.asList()的输出被传递给了ArrayList()的构造器,这将创建一个引用ia的元素的ArrayList,因此打乱这些引用不会修改该数组。 但是,如果直接使用Arrays.asList(ia)的结果, 这种打乱就会修改ia的顺序。意识到Arrays.asList()产生的List对象会使用底层数组作为其物理实现是很重要的。 只要你执行的操作 会修改这个List,并且你不想原来的数组被修改,那么你就应该在另一个容器中创建一个副本。


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