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主要知识点有对象类别、属性速记法、方法简写、需计算属性名、Object.is()方法、Object.assign()方法、可允许重复的属性、自有属性的枚举顺序、Object.setPrototypeOf()方法、super引用、方法定义
1. 对象类别
对象有以下几种类别:
- 普通对象:拥有JS对象所有默认的内部行为;
- 奇异对象:其内部行为在某些方面有别于默认行为;
- 标准对象:在ES6中被定义的对象,例如Array,Date等;
- 内置对象:在脚本开始运行的时候由JS运行环境提供的对象,所有的标准对象都是内置对象
2. 对象字面量语法的扩展
属性初始化的速记法
属性初始化器的速记法可以用来消除属性名和本地变量的重复情况,可以使用作用域内的变量值赋值给同名属性:
function createPerson(name,age){
return {
name:name,
age:age
}
}
//由于属性名和本地变量名相同,可以采用
//属性初始化器的速记法,等价于
function createPerson(name,age){
return {
name,
age
}
}
方法简写
在对象字面量的写法中,为一个对象添加一个方法,需要指定对象的属性以及具体的函数声明。ES6提供了一种方法简写语法,通过省略function关键字,能够让为对象添加方法的语法更加简洁。有一个重要的区别是:方法简写能够使用super
,而非简写的方法不能使用super
。
//方法简写法
let person = {
sayName:function(){
return name;
}
}
//等价于
let person = {
sayName(){
return name;
}
}
需计算属性名
需计算属性名规则允许对象字面量中属性名是变量、字符串字面量或者由变量计算而得的,具体写法是通过方括号[]包含属性名。
//需计算属性名
let person = {};
let firstName = 'first name';
let suffix = '@github.com'
let email = 'email';
//变量
person[firstName] = 'hello';
//字符串字面量
person['last name']= 'world';
//变量计算而得到的
person[email+suffix] = 'example@github.com'
Object.is()
JS中比较两个值是否相同的时候会使用严格等于运算符===
,但是,使用严格运算符式,+0和-0会认为这两者是相等的,而NaN===NaN
是不相等的,使用Object.is()方法来判断这两者情况与使用严格相等符会有所不同,其他情况和使用严格相等运算符基本一致;
console.log(+0==-0); //true
console.log(+0===-0); //true
console.log(Object.is(+0,-0)); //false
console.log(NaN==NaN); //false
console.log(NaN===NaN); //false
console.log(Object.is(NaN,NaN)); //true
console.log(5=='5'); //true
console.log(5==='5'); //false
console.log(Object.is(5,'5')) //false
Object.assign()
一个对象从另外一个对象获取属性和方法,这是典型的混入(Mixin)模式,Object.assign()方法可以更简洁的实现对象混入,该方法需要一个接受者对象和若干个供应者对象。接收者会按照供应者在参数中的顺序来依次接收它们的属性,这意味着,第二个供应者可能会覆盖第一个供应者相同的属性;
let person={
name:'hello',
age:18
}
let car ={
brand:'BWM',
age:5
}
let obj = {};
Object.assign(obj,person,car);
console.log(obj); //{name: "hello", age: 5, brand: "BWM"}
Object.assign()方法并未在接受者上创建访问器属性,即使供应者拥有访问器属性,由于Object.assign()方法使用赋值运算符,供应者的访问器属性会转换成接受者的数据属性;
let receiver = {},
supplier = {
get name() {
return "file.js"
}
};
Object.assign(receiver, supplier);
let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(receiver, "name");
console.log(descriptor.value); // "file.js"
console.log(descriptor.get); // undefined
允许重复的属性
在ES5严格模式下,为对象字面量中属性会检查是否重复,如果重复的话就会抛出一个错误。而在ES6中,无论是在严格模式下还是非严格模式下,都不再检查属性是否重复,当属性重复的时候,后面的属性会覆盖前面的属性;
//重复的属性
let person = {
name:'hello',
name:'world'
}
console.log(person.name); //world
自有属性的枚举顺序
ES6规定了自有属性的枚举顺序,会依次按照数字类型键->字符串类型键->符号类型键的枚举顺序:
-
所有的数字类型键,按升序排列;
-
所有的字符串类型键,按被添加到对象的顺序排列;
-
所有的符号类型,也按添加顺序排列
//自有属性的枚举顺序
var obj = {
a: 1,
0: 1,
c: 1,
2: 1,
b: 1,
1: 1
};
obj.d = 1;
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).join(""));//012acbd
3. 更强大的原型
修改对象原型
在ES6中可以通过Object.setPrototypeOF()方法修改对象的原型,该方法包含了两个参数:一个是被修改原型的对象,一个是将被指定的原型;
let person = {
getName(){
return 'hello';
}
}
let dog ={
getName(){
return 'world';
}
}
let friend = Object.create(person);
console.log(friend.getName()); //hello
console.log(Object.getPrototypeOf(friend)===person); //true
Object.setPrototypeOf(friend,dog);
console.log(friend.getName()); //world
console.log(Object.getPrototypeOf(friend)===dog); //true
使用super引用
能够使用super
引用,来访问原型中的方法,假如需要覆盖对象中的同名方法可以这样做:
let person = {
getName(){
return 'hello';
}
}
let dog ={
getName(){
return super.getName()+' world';
}
}
Object.setPrototypeOf(dog,person);
console.log(dog.getName()); //hello world
如果使用super引用的话,只能在方法简写中才能使用,否则就会报错:
let dog ={
getNanem:function (){
return super.getName()+' world';
}
}
报错:Uncaught SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
方法定义
在ES6之前,方法的概念从未被正式定义,而在ES6中做出了正式定义:方法是拥有一个[[HomeObject]]内部属性的函数,此内部属性指向该方法所属的对象;
//方法
let person = {
getName(){
return 'hello';
}
}
//不是方法
function getName(){
return 'hello world';
}
4. 总结
ES6通过对对象功能的扩展,让ES6更加简单易用和更加强大,在对象功能上具体有这样一些改进:
针对对象字面量:
- 速记法属性能够更加轻易的将作用域内的变量值赋值给同名属性;
- 需计算属性名规则能够更方便的将,变量、字符串字面量以及通过变量计算的结果作为属性;
- 方法简写法能够省略function关键字以及冒号:,让方法的定义更加简洁;
- 舍弃了重复属性的检查,让后面的属性覆盖掉前面同名属性的属性值;
- 指定了数字类型键->字符串类型键->符号类型键的对象自有属性的枚举顺序。
针对对象原型:
- Object.assign()方法能够将多个提供者对象的属性整合到接受者对象中,能够方便实现对象的混入模式;
- Object.is()方法在处理特殊值时比严格比较符更加安全;
- Object.setPrototypeOf()方法能够更加方便更改一个对象的原型;
- 提供super关键字,访问原型上的方法。