设计
文章平均质量分 73
吾辈亦有感
这个作者很懒,什么都没留下…
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path2.0 UI path 2.0的华丽转身
path2.0惊艳了很多人吧。敢于拒绝google一亿美金的收购,果然有留一手:) 她的创始人Dave Morin说新版不久就已经超过150万人下载,而老版一年才突破了100万关口。用户一天内在新版分享的内容超过老版一年的内容。 path2.0之后带来的用户量和活跃用户的暴增最大的功臣莫过于界面设计和体验上的不俗表现:1、产品定位的转变引发UI设计的调整 path转载 2013-10-29 22:37:04 · 2237 阅读 · 0 评论 -
创造流动的瞬间—探讨移动端交互动效设计
创造流动的瞬间—探讨移动端交互动效设计作者:柚子C iOS7的发布带来了苹果历史上最大的一次设计风格的改变,强调依从于内容的扁平化UI、纤细的字体和鲜明的图标、带有纵深感的层次与动画表现构成了它的全新设计特点。撇开饱受争议的细节设计,静观iOS7,不难发现,许多让我们眼前一亮的瞬间,来自以下一些交互动效设计的创新点: 3D视差(Parallax Effe转载 2013-11-01 09:47:14 · 2725 阅读 · 0 评论 -
你的APP该变身了!IOS7设计指南
你的APP该变身了!IOS7设计指南如果你已经有一个运行于此平台的App,你可能打算为新iOS而设计,或者在旧版上做一些必要调整,不论哪种,你都希望为新界面而设计,确保你的App与用户在苹果设备上的体验相吻合。那么如何做到这点?扁平,更加扁平苹果的iOS7秉承着扁平的设计理念,尽管它不是完全的扁平化,那么就秉着”较扁平”来规划设计你APP或移动站点。所有的那转载 2013-11-01 14:31:03 · 1192 阅读 · 0 评论 -
那些过目不忘的无线端交互设计(DRIBBBLE GIF动态图)
那些过目不忘的无线端交互设计(DRIBBBLE GIF动态图)Dribbble精选:Dribbble上令人惊叹的无线端交互设计!来自全球牛人们的奇思妙想,新颖动人的交互在这一张张GIF动态图上一览无余!当然界面一样打动人心,腾出手点赞的同时!记得另存哟:)本文由优设网编辑@yoyo—Z 妹子收集整理!作者:Dash作者:Dash作者:转载 2013-11-01 13:57:23 · 1780 阅读 · 0 评论 -
浅谈产品界面视觉上的轻设计
浅谈产品界面视觉上的轻设计什么是轻设计?没有具体答案,也不是新鲜定义。轻设计已经被相关设计人士提起并运用有2年左右了,但是轻设计一直到现在仍然被常常提起,这里面有产品设计人员、网页设计师、UI设计师等等。产品设计的“轻”,可以归纳一些词语,简单、流畅、易用、明确等等,大家心里也都有自己的词语。我在这里只想谈一下移动设备上,各种产品界面视觉设计上的“轻设计”(以下皆用“轻转载 2013-11-01 13:54:59 · 950 阅读 · 0 评论 -
日历设计那点事,你知道多少?
日历设计那点事,你知道多少?日历可以说是移动端中使用较为广泛的应用,那么关于日历,你又了解多少呢?时至今日,相信家里墙上挂着日历的不多了。好吧,但其实还是有的。对于人们来说,日历是一种对未来的期待,对今日的鞭策,对过去的总结,对重要时日的铭记。(其实最重要的就是看什么时候放假^_^)尽管移动产业高速发展,但是我发现日历的UI设计依然很传统。几乎全都是那个模子刻出来的,本文抛砖引转载 2013-11-01 13:53:28 · 1838 阅读 · 0 评论 -
APP游戏开发十诫!第一个雏型就要搞定的事
APP游戏开发十诫!第一个雏型就要搞定的事半路:在启动游戏 App 项目时,多数开发者都能条列出上百项的重要功能,似乎每个项目都非得完成不可,但到底哪些才是项目早期至关紧要,必须在第一个游戏雏型完成前就达成的关键项目呢?除去技术的考虑,例如要不要跨平台发布、该不该规划联机架构之类的议题,以下是在我们「猴子灵药」团队花费整整二年(!)完成 iOS 游戏《勾玉忍者》后,深切反省并告转载 2013-11-01 13:49:53 · 2026 阅读 · 0 评论 -
超赞!IOS7应用界面设计深度剖析
超赞!IOS7应用界面设计深度剖析我们逐渐的适应了iOS7的设计语言和美学。适应之后,便是进一步的发展,作为设计师,创新是我们心中永不熄灭的火种。如何让iOS7的界面设计”更上一层楼”呢?从某种角度来说,iOS7″看起来”很容易设计,因为iOS7界面简约。但是从另一种角度来看,正是这种”简约”增加了我们的设计难度。如果您还没有苹果难以体验到iOS7的话,优设哥推荐您一份PSD《转载 2013-11-01 13:17:49 · 1096 阅读 · 0 评论 -
为什么说体验即设计?
为什么说体验即设计?注:此文作者是 GigaOM 创始人 Om Malik。我最近又重新点燃了对钢笔的强烈爱好,发现自己的书写装备收藏中又出了几个新品。由于其中一些相对昂贵,我决定向北卡罗来纳的一家小型的皮革制品制造商订购。价格公道,评论也表明其做工很好。网站十分简洁,商品才是其重点。可是到了要付款的时候,我却被转到了 PayPal 的网站上,我跟这家公司的转载 2013-10-31 20:44:42 · 876 阅读 · 0 评论 -
与其让界面扁平不如让信息层级扁平
与其让界面扁平不如让信息层级扁平作者:柚子C如果UI 界面使用了拟物化的风格,看起来跟生活实物一模一样,你一定会有按下去的欲望;而扁平化思想是一种让设计者在界面设计过程中减少信息层级的思想当下 UI 设计的扁平化浪潮可谓如日中天,从微软的 Windows 8 开始,还有后来 Google 的 Android,到现在的苹果 iPhone 的 iOS,都采用了扁平化的设计理转载 2013-10-30 13:00:34 · 1032 阅读 · 0 评论 -
设计一款好的移动App,有哪些基本规则?
设计一款好的移动App,有哪些基本规则?作者:柚子C 现在我们都在说为移动设备开发软件和为网页端开发是很不一样的,最近做用户使用调研的创业公司UserTesting创始人之一Michael Mace(过去在苹果、Palm分别负责市场营销、产品规划)做了一场演讲,介绍他们在移动端产品用户调研的一些结果。Michael Mace首先分享了一些基本的规则,例如在移动端转载 2013-10-30 11:24:07 · 911 阅读 · 0 评论 -
注重用户互动 Path 2.5评测
最近,私密社交应用Path发布了最新版Path 2.5,新版增加了电影和书籍的分享,优化了相机功能,重新设计了通知栏,并新增了推动好友互动的Nudge功能。此次升被认为是自Path2.0发布以来最重要的一次升级,那么新版Path到底给我们带来了哪些新体验呢。评测环境:iPad2 iOS5.01 评测软件:path v2.5.1下载地址:http://itunes.apple.com转载 2013-10-29 22:41:42 · 1030 阅读 · 0 评论 -
全世界都被拍扁!你应如何理性对待扁平化设计
全世界都被拍扁!你应如何理性对待扁平化设计作者:柚子C 扁平化设计如日中天。去除繁杂装饰的极简主义界面设计正当时。扁平化设计聚焦两点:视觉的极简主义,功能的最优表达。用最简单的用户界面达成最详备的功能。在革新了由iPhone建立的拟物时代后,扁平化成为设计风格的领导者。大家都认为苹果iOS7采用扁平化设计是”改朝换代”的信号:业内领军企业苹果都做出了改变,那转载 2013-10-30 12:06:15 · 2442 阅读 · 0 评论 -
谈导航栏返回按钮的替代方案
谈导航栏返回按钮的替代方案作者:柚子C 【导读】本文主要讨论返回按钮的设计,如果手机尺寸略大,那么你将不得不使用另一只手来点击返回按钮。我猜这也是很多安卓手机会在左下角放置硬件返回按钮的原因之一;不过这种解决方案也不是最优的,因为在安卓平台中,应用内的“返回上一级”按钮与硬件返回按钮的功能还是有所区别的。这里进入译文。我(英文原文作者)爱iPhone5,那多出来的640转载 2013-10-30 10:54:17 · 887 阅读 · 0 评论 -
圆形风格的移动应用实例
圆形风格的移动应用实例作者:柚子C 译者注:人脑处理圆形中的信息更加快和有效,设计得当可兼具良好的使用性以及更大的吸引力,本文以移动设备为例,这一类设备恰好是使用圆形的指尖形状,为设计提供了更大的自由度,本文适合移动端设计的同学以及对此感兴趣的同学,不仅从交互上并且从视觉上都能够对以圆形为基本元素的设计起到一定的启发作用。以下为译文:圆形被认为是能够被人转载 2013-10-30 10:43:05 · 863 阅读 · 0 评论 -
卡片式设计——移动设计的未来
卡片式设计——移动设计的未来卡片正在迅速成为移动设备的最佳设计模式我们正在见证一次网页设计的重构,告别之前冗余的页面和访问地址,迎来由众多个体内容组成的全新的个性化体验。随着移动技术的发展,移动设备的普及,以及史无前例的数据获取方式(通过 API 和 SDK),传统的内容被分拆成个体进行重新聚合,呈现给用户统一的体验。这种内容的聚合方式是根据:内容消费的转载 2013-10-29 22:30:53 · 1854 阅读 · 0 评论 -
常用RGB颜色表
常用RGB颜色表 RGB值 RGB值 RGB值黑色000#000000转载 2013-11-14 16:11:27 · 1531 阅读 · 0 评论