JAVA多线程

多线程


为什么世间美好都与我擦肩而过…

学习过程中持续修改…

一、简介

1. 基本概念

  • 程序:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象
  • 进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程;有自身的产生、存在、消亡的过程。
    • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
  • 线程:进程可以进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
    • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
    • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器,程序切换的开销
    • 一个进程中的多个线程共享相同的单元/内存地址空间–>他们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能会带来安全的隐患
  • 并行和并发
    • 并行:多个CPU同时执行多个任务
    • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务

二、线程的基本创建和方法

1. 继承Thread类

/**
 * 多线程:
 *      创建方式一:
 *      1. 继承Thread类
 *      2. 重写run()方法
 *      3. 创建继承Thread类的对象
 *      4. 通过此对象调用start()方法:作用:启动该线程、调用run()方法
 */
public class Test01Thread01 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建继承Thread类的对象
        ThreadTest t1 = new ThreadTest();
        //4.调用start()方法启动线程.
        //start():① 启动该线程 ②调用run()方法
        t1.start();
    }
}
//1.继承Thread类
class ThreadTest extends Thread{
    //2.重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

2. 实现Runnable接口

/**
 * 创建多线程方式二:
 *      1. 创建实现Runnable接口的类
 *      2. 实现类去实现run()方法
 *      3. 创建实现类对象
 *      4. 将此对象作为参数,传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象
 *      5. 通过Thread类的对象调用start()
 */
public class Test02Thread02 {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadTest02 t1 = new ThreadTest02();

        /*
        * 明明调用的时Thread的run()方法,为何执行ThreadTest02的run()方法呢?
        *       答:因为Thread的构造器有形参Runnable target(即t1)
        *       而在Thread的run()方法中有判断,如果target不为空,
        *       则执行target(即t1)
        * */
        new Thread(t1).start();


        //在启动一个线程
        new Thread(t1).start();
    }
}

class ThreadTest02 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

3. Thread常用方法

  • start():启动线程并调用run()方法
  • run():线程的操作和功能
  • currentThread():静态方法,返回当前线程
  • setName():设置线程名字
  • getName():获得线程名字
  • yield():释放当前cpu的执行,进入就绪状态
  • join():在线程a中调用线程b的join()方法,线程a进入阻塞状态,直到线程b完全执行完毕,a结束阻塞
  • stop():启用方法,强制结束线程
  • sleep(long milliteme):静态方法,让当前线程阻塞指定毫秒
  • isAlive():判断当前线程是否存活

4. 两种方式对比

优先选择实现Runnable接口的方式

  • 实现方式没有单继承的局限性
  • 实现方式更适合来处理多个线程共享数据的情况

联系

  • Runnable接口
  • 都需要重写run()方法

三、线程的调度

1. 调度策略

  • 时间片
  • 抢占式:高优先级的线程抢占CPU

2. JAVA调度方法

  • 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
  • 对高优先级,使用优先调度抢占式策略

3. 线程的优先级

  • 1)优先级等级
    • MAX_PRIORITY:10
    • MIN_PRIORITY:1
    • NORM_PRIORITY:5
  • 2)涉及的方法
    • getPriority():返回线程优先值
    • setPriority(int Priority):设置优先级

四、生命周期

Thread中的State类(枚举)定义类线程的几种状态

1. 新建

当一个Thread类或其子类对象被声明并创建时

2. 就绪

start()后,处于进入线程队列等待CPU时间片。此时已经具备了运行条件,只是没分配到CPU资源

3. 运行

当就绪线程被调度并获得CPU资源时,便进入了运行状态,run()方法定义了线程的操作和功能

4. 阻塞

在某种特殊情况下,被人挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态

5. 死亡

完成工作或被强制终止或出现异常

在这里插入图片描述

五、线程安全

0. 问题引出

① 何时出现线程安全问题:

  • 资源共享
  • 执行的不确定性引起结果不确定性

② 问题出现原因:

  • 当某个线程操作车票的过程中,尚未完成操作时,其他线程参与进来,也操作车票。造成安全问题

③ 如何解决:

  • 当一个线程在操作车票的时候,其他线程不能参与进来,直到线程a操作完成。

1. 同步机制

  • 在java中通过同步机制处理线程安全问题
  • 好处:解决了线程的安全问题
  • 局限性:操作同步代码,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程。效率低
方式一:同步代码块
  • 语法:synchronized(同步监视器){//需要同步的代码...}

  • 需要同步的代码:操作共享数据的代码

  • 同步监视器,俗称“锁”。任何一个类的对象,都可以充当锁

    • 要求:多个线程必须要共用同一把锁
    • 实现Runnable接口的类的锁可以是this
    • 继承Thread类的类的锁可以是Window.class,Window.class只会加载一次。
  • 实现:

    • class Windows implements Runnable{
      
          private int ticket = 100;
          Object obj = new Object(); //同步监视器
      
          @Override
          public void run() {
             while (true){
                 synchronized(obj) {
                     //synchronized(Windows.class)
                     //synchronized(this)
                     if (ticket > 0){
      
                         try {
                             Thread.sleep(100);
                         } catch (InterruptedException e) {
                             e.printStackTrace();
                         }
      
                         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
                         ticket--;
                     } else {
                         break;
                     }
                 }
             }
          }
      }
      
方式二:同步方法
  • 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的
  • 同步方法仍然需要同步监视器,只是不需要我们显示声明
  • 非静态方法的同步监视器:this
    • private synchronized void show(){...}
  • 静态方法的同步监视器:当前类本身
    • private static synchronized void show(){...}
方式三:Lock锁
  • JDK5.0以后新增
  • 借助ReentrantLock类
  • 方法:lock()unlock(),两个方法之间的代码为同步代码
  • 此方法需要手动启动同步、手动结束同步,由上述两个方法实现
public class Test08Lock {
    public static void main(String[] args) {
        Windows8 w = new Windows8();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
class Windows8 implements Runnable {
    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                //2.调用锁定方法:lock()
                lock.lock();

                if(ticket > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else {
                    break;
                }

            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

2. 死锁问题

  • 不同线程分别占用对方需要同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,形成线程死锁
  • 出现死锁后,不会异常、不会提示,只是所有线程都出与阻塞状态,无法继续

解决办法:

  • 专门的算法、原则
  • 尽量减少同步资源的定义
  • 尽量避免嵌套同步

3. 线程通信问题

① 方法:

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就会进入阻塞状态,并释放同步监视器
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就会唤醒优先级高的线程
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

② 说明:

  • wait()、notify()、notifyAll()三个方法必须在同步代码块或同步方法中
  • wait()、notify()、notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器(同一把锁),否则就会出现异常
  • wait()、notify()、notifyAll()三个方法定义在Object类中的
交替打印案例:
public class Test09WaitAndNotifiy {
    public static void main(String[] args) {
        Number number = new Number();

        Thread t1 = new Thread(number);
        Thread t2 = new Thread(number);

        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

class Number implements Runnable {

    private int number = 1;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {

            synchronized (this) {

                notify();

                if (number <= 100) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number++;

                    try {
                        wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
生产者消费者案例:

/**
 * 线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题:
 *
 * 生产者(Productor)将产品交给店员(CLerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,
 * 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),
 * 如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产,
 * 如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
 *
 * 分析:
 *      1.多线程问题
 *      2.共享数据:店员(或产品)
 *      3.线程安全:同步机制(3中方法)
 *      4.涉及线程通信
 */
public class ProductTest {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();

        Producer producer = new Producer(clerk);
        Consumer2 consumer = new Consumer2(clerk);

        producer.setName("生产者1");
        consumer.setName("消费者1");

        producer.start();
        consumer.start();
    }
}

class Clerk{
    private int productCount = 0;

    //生产产品
    public synchronized void produceProcuct() {
        if (productCount < 20) {
            productCount++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":正在生产第" + productCount + "个产品");

            notify();
        }else {
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //消费产品
    public synchronized void consumeProcuct() {
        if (productCount > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":正在消费第" + productCount + "个产品");
            productCount--;

            notify();
        }else {
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

//生产者
class Producer extends Thread{
    private Clerk clerk;

    public Producer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始生产...");
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(90);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.produceProcuct();
        }
    }
}

//消费者
class Consumer2 extends Thread{
    private Clerk clerk;

    public Consumer2(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始消费...");
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.consumeProcuct();
        }
    }

}

六、创建线程的方式

1. 继承Thread类

2. 实现Runnable接口

3. 新增一:实现Callable接口

  • 1)说明:与Runnable接口相比,Callable功能更强大

    • ① 相比run()方法,可以有返回值
    • ② 方法可以抛出异常
    • ③ 支持泛型的返回值
    • ④ 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
  • 2)实现

    • public class Test10Callable {
          public static void main(String[] args) {
              //3.创建Callable接口实现类的对象
              NumThread numThread = new NumThread();
              //4.将Callable实现类的对象作为参数传递到FutureTask的构造器中
              FutureTask futureTask = new FutureTask<>(numThread);
              //5.将FutureTask作为参数传递到Thread构造器中
              new Thread(futureTask).start();
      
              try {
      
                  //6.获取Callable中call()方法的返回值
                  //get方法的返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()方法的返回值
                  Object o = futureTask.get();
                  System.out.println("总和为:"+o);
      
      
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
              } catch (ExecutionException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
      
          }
      }
      
      //1.创建实现Callable接口的实现类
      class NumThread  implements Callable {
      
          //2.实现call()方法,线程执行操作
          @Override
          public Object call() throws Exception {
              int sum = 0;
              for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                  if( i % 2 == 0){
                      System.out.println(i);
                      sum += i;
                  }
              }
              return sum;
          }
      }
      
  • 3)如何理解Callable接口比Runnable接口强大?

    • ① call()方法可以有返回值
    • ② call()方法可以抛出异常
    • ③ Callable支持泛型

4. 新增二:使用线程池

  • 1)好处

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

    • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)

    • 便于线程管理

      • corePoolSize:核心池大小

      • maximumPoolSize:最大线程数

      • keepAliveTime:线程没有任务时,最多保持多长时间后中止

      • ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        service1.setCorePoolSize(15);
        
  • 2)实现

    • public class Test10ThreadPool {
          public static void main(String[] args) {
              //1.提供指定数量的线程池
              ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
      
              //设置属性
      //        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
      //        service1.setCorePoolSize(15);
      
      
      
              //2.执行指定的线程的操作,需要提供实现接口(Runnable、Callable)的类的对象
              service.execute(new NumberThread()); //适合Runnable
      //        service.submit(); //适合Callable
      
              //3.关闭连接池
              service.shutdown();
          }
      
      }
      
      class NumberThread implements Runnable {
      
          @Override
          public void run() {
              for (int i = 0; i < 100; i++) {
                  if (i % 2 == 0) {
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                  }
              }
          }
      }
      

末、面试题

1. synchronized和lock异同

  • 同:二者都可以解决线程安全问题
  • 异:
    • synchronized机制在执行完相应的同步代码后,自动释放同步监视器
    • lock需要手动启动同步(lock()),也需要手动的结束同步(unlock())

2. wait()和sleep()异同

  • 同:一旦执行方法都可以使当前线程进入阻塞状态
  • 异:
    • ① 两个方法定义的位置不同
      • Thread类中声明sleep()
      • Object类中声明wait()
    • ② 调用要求不同
      • sleep()在任何场合可以调用
      • wait()必须在同步代码块或同步方法中调用
    • ③ 在同步代码块或同步方法中是否释放同步监视器
      • sleep():不释放
      • wait():释放
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值