记令牌桶限流工具RateLimiter与Bucket4j初入使用

目录

前言

一、RateLimiter的使用

1. RateLimiter简介

2. 使用步骤

二、Bucket4j的使用

1. Bucket4j简介

2. 使用步骤

总结


前言

限流是一种常见的保护机制,保护系统的稳定性和可用性。实际的运用场景有:

  • API限流:保护后端系统不被过多的API请求压垮。
  • 资源访问限制:限制对数据库、文件系统等资源的访问频率。
  • 防止爬虫滥用:限制来自特定IP或用户的请求频率。

一、RateLimiter的使用

1. RateLimiter简介

RateLimiter是Guava库提供的一个简单有效的限流工具,基于令牌桶算法实现。令牌桶可以看作是一个容器,按照一定的速率向里面添加令牌。当有请求到达时,会尝试从桶中取出一个令牌,如果成功则允许请求通过,否则请求将被限流。

2. 使用步骤

在pom.xml文件中引入库:

    <dependency>
      <groupId>com.google.guava</groupId>
      <artifactId>guava</artifactId>
      <version>20.0</version>
    </dependency>

RateLimiter.create(double permitsPerSecond)方法创建一个RateLimiter实例,指定每秒添加的令牌数。有多个重写方法。

acquire(int permits)方法指定一次消耗多少个令牌。桶中令牌数量足够就使用,令牌数量不足时则等待,从而阻止了代码的运行,达到限流的效果。

tryAcquire()方法允许非阻塞尝试获取令牌,返回boolean值用于判断。

示例代码:

import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class RateLimiterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个RateLimiter,每秒生成1个令牌
        RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(1);
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            // 请求RateLimiter, 超过permits会被阻塞
            rateLimiter.acquire(1); //一次消耗1个令牌
            //rateLimiter.acquire(2); //一次消耗2个令牌
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss.SSS").format(new Date()));
        }
    }
}

示例代码中有两个设置:rateLimiter.acquire(1); //一次消耗1个令牌 和 rateLimiter.acquire(2); //一次消耗2个令牌。

一次消耗1个令牌的运行结果:每 1 秒执行一次限流代码

一次消耗2个令牌的运行结果:每 2 秒执行一次限流代码

二、Bucket4j的使用

1. Bucket4j简介

Bucket4j是为 Java 设计的高性能、灵活且易于使用的限流库,核心是通过令牌桶算法对流入系统的请求进行限速,可以预先设置好“桶”的容量和“令牌”生成速率。

2. 使用步骤

在pom.xml文件中引入库,版本6.0.2,后续版本可能出现与代码不匹配:

    <dependency>
      <groupId>com.github.vladimir-bukhtoyarov</groupId>
      <artifactId>bucket4j-core</artifactId>
      <version>6.0.2</version>
    </dependency>

Bandwidth:定义带宽,即单位时间产生的令牌个数。

Bucket:构建桶,存放令牌。

tryConsume(long var1):尝试消费多少个令牌,返回布尔值用于判断。

asScheduler():阻塞等待,直到获取到令牌才进行后续语句的执行。

示例代码:

import io.github.bucket4j.*;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.time.Duration;
import java.util.Date;

public class Bucket4JDemo {

    /**
     * 阻塞,asScheduler()会进行阻塞,直到获取令牌才进行后续语句的执行。
     * @param args
     * @throws InterruptedException
     */
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 定义带宽,simple(令牌个数,单位时间):单位时间产生的令牌个数
        Bandwidth limit = Bandwidth.simple(1, Duration.ofSeconds(1));
        // 构建桶,令牌加入桶中
        Bucket bucket = Bucket4j.builder().addLimit(limit).build();
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            bucket.asScheduler().consume(2); //consume()指定一次消费令牌的个数
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss.SSS").format(new Date()));
        }
    }

}

运行结果:每 2 秒执行一次限流代码。因为令牌每次消费2个、而令牌产生的速率是每秒产生一个令牌。

Refiller:填充速度

classic(long capacity, Refill refill):用Refiller创建Bandwidth,第一个参数指定桶的容量

withInitialTokens(long initialTokens):桶初始化令牌数。

示例代码:

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //Refiller:令牌填充速率(单位时间产生的令牌个数)
        Refill filler = Refill.greedy(5, Duration.ofSeconds(1));
        //classic:用Refiller创建Bandwidth,第一个参数指定桶的容量。withInitialTokens()桶初始化令牌数
        Bandwidth limit = Bandwidth.classic(20, filler).withInitialTokens(2);
        // 令牌加入桶中
        Bucket bucket = Bucket4j.builder().addLimit(limit).build();
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            bucket.asScheduler().consume(1); //consume()指定一次消费令牌的个数
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss.SSS").format(new Date()));
        }
    }

配置热替换:

// 配置热替换
BucketConfiguration config = Bucket4j.configurationBuilder()
        .addLimit(Bandwidth.simple(5, Duration.ofSeconds(1)))
        .build();
bucket.replaceConfiguration(config,TokensInheritanceStrategy.RESET);

示例代码:

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 定义带宽,simple(令牌个数,单位时间):单位时间产生的令牌个数
        Bandwidth limit = Bandwidth.simple(1, Duration.ofSeconds(1));
        // 构建桶,令牌加入桶中
        Bucket bucket = Bucket4j.builder().addLimit(limit).build();

        // 配置热替换
        BucketConfiguration config = Bucket4j.configurationBuilder()
                .addLimit(Bandwidth.simple(5, Duration.ofSeconds(1)))
                .build();
        bucket.replaceConfiguration(config,TokensInheritanceStrategy.RESET);

        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            bucket.asScheduler().consume(2); //consume()指定一次消费令牌的个数
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss.SSS").format(new Date()));
        }
    }

总结

本篇只是初步对RateLimiter与Bucket4j的使用进行了说明,作为个人的工作参考使用。谢谢关注!

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令牌桶限流算法是一种常用的流量控制算法,可以用于限制系统的接口请求频率。在Java中,可以使用以下方式实现令牌桶限流算法: ```java public class TokenBucket { private int capacity; // 令牌桶容量 private int tokens; // 当前令牌数量 private long lastRefillTime; // 上次令牌刷新时间 private double refillRate; // 令牌刷新速率 public TokenBucket(int capacity, double refillRate) { this.capacity = capacity; this.tokens = capacity; this.refillRate = refillRate; this.lastRefillTime = System.currentTimeMillis(); } public synchronized boolean acquire() { refill(); if (tokens > 0) { tokens--; return true; } else { return false; } } private void refill() { long currentTime = System.currentTimeMillis(); double elapsedTime = (currentTime - lastRefillTime) / 1000.0; // 距离上次刷新过去的时间 int newTokens = (int) (elapsedTime * refillRate); // 根据刷新速率计算新增的令牌数量 if (newTokens > 0) { tokens = Math.min(capacity, tokens + newTokens); lastRefillTime = currentTime; } } } ``` 在上述代码中,`TokenBucket`类表示一个令牌桶,通过构造函数指定令牌桶的容量和刷新速率。`acquire`方法用于获取一个令牌,如果令牌桶中有可用的令牌,则返回`true`,否则返回`false`。`refill`方法用于根据时间间隔刷新令牌桶中的令牌数量。 可以使用如下方式进行测试: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { TokenBucket tokenBucket = new TokenBucket(10, 1.0); // 令牌桶容量为10,每秒刷新1个令牌 for (int i = 0; i < 15; i++) { if (tokenBucket.acquire()) { System.out.println("请求成功"); } else { System.out.println("请求被限流"); } } } } ``` 上述代码模拟了15次请求,由于令牌桶容量为10,所以前10次请求都会成功,而后续的5次请求会被限流

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