设计模式-六大设计原则


致敬设计模式理论奠基人GoF(Gang of Four)。


一:单一职责原则

易于维护和高度的可复用性是面向对象开发比较突出两个优点.如果一个类的职责过于庞大,那么维护起来肯定也就更加麻烦,同时这个类的可复用性也会随之降低,尽可能多的创造服用代码是面向对象的基本原则之一,也是最需要掌握的编程思想。

遵循单一职责原则的好处有:降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑必定比其他负责多项职责简单;提高类的可读性,提高系统的可维护性。


超人就应该去维护世界和平,洗内裤的事情就交给洗衣机去做吧!


二:里氏代换原则

里氏代换原则定义:子类型必须能完全替换掉其父类型才能建立子父类关系。

里氏代换原则中子类型对于父类型的可替换性,使得使用父类型的模块在无需修改的情况下就可以通过使用不同的子类得到扩展,里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。


正方形是特殊的长方形,长方形有长宽,正方形只有边长,请不要把正方形当做长方形的儿子。


三:开放-封闭原则



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