一、ECMAScript介绍
1、它是一种由ECMA组织(前身为欧洲计算机制造商协会)制定和发布的脚本语言规范
2、而我们学的 JavaScript 是ECMA 的实现,但术语 ECMAScript 和 JavaScript 平时表达是同一个意思
3、JS包含三个部分
1)、ECMAScript(核心)
2)、扩展 ==> 浏览器端
BOM(浏览器对象模型)
DOM(文档对象模型)
3)、扩展 ==> 负无穷端
Node
4、ES 的几个重要版本
ES5:09年发布
ES6(ES2015):15年发布,也称为ECMA2015
ES7(ES2016):16年发布,也称为ECMA2016(变化不大)
ES5
二、严格模式
1、理解
● 除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:“严格模式”(strict mode)
● 顾名思义,这种模式使得 JavaScript 在更严格的语法条件下运行
2、作用/目的
● 消除 JavaScript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
● 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
● 为未来新版本的 JavaScript 做好铺垫
3、使用
● 在全局或函数的第一条语句定义为:‘use strict’
● 如果浏览器不支持,只解析为一条简单的语句,没有任何副作用
4、语法和行为改变
● 必须用 var 声明变量
<script type="text/javascript">
'use strict' //使用严格模式
name = 'Tom' //使用严格模式如果在变量声明之前不加var,则会报错
var username = 'kobe'
console.log(username)
</script>
● 禁止自定义的函数中的this指向window
<script type="text/javascript">
'use strict'
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person('kobe', 39) //这样自调用会报错,如果要解决这个问题,可以使用new
new Person('kobe', 39)
</script>
● 创建 eval 作用域
<script type="text/javascript">
'use strict'
var str = 'NBA'
eval('var str = "CBA"; alert(str)') //打印CBA
alert(str) //如果不用严格模式,会污染全局,会打印CBA,但是如果使用了严格模式,会打印NBA
</script>
● 对象不能有重名属性
<script type="text/javascript">
'use strict'
var obj = {
username: 'kobe',
username: 'wade' //如果不使用严格模式,重复定义是没问题的,但是如果使用了严格模式,这里会报错
}
</script>
三、JSON对象
1、JSON.stringify(obj/arr)
js 对象(数组)转换为json对象(数组)
2、JSON.parse(json)
json对象(数组)转换为js对象(数组)
四、Object扩展
ES5给Object扩展了一些静态方法,常用的2个:
1、Object.create(prototype, [descriptors])
● 作用:以指定对象为原型创建新的对象
● 为新的对象指定新的属性,并对属性进行描述
○ value:指定值
○ writable:标识当前属性值是否是可修改的,默认为false
○ configurable:标识当前属性是否可以被删除,默认为false
○ enumerable:标识当前属性是否能用 for in 枚举,默认为false
<script type="text/javascript">
var obj = {username: 'damu', age: 30}
var obj1 = {}
obj1 = Object.create(obj, {
sex: {
value: '男',
writable: true,
configurable: true
enumerable: true
}
})
console.log(obj1.sex) //男
obj1.sex = '女' //当writable不设置或者设置为false,sex属性是不能修改的,只有设置为true属性才能修改
console.log(obj1.sex)
delete obj1.sex //当configuration为false或在不设置值时,是不能删除属性的,只有设置为true才能将属性删除
console.log(obj1)
for(var i in obj1){
console.log(i) //for in 能枚举对象的属性,但是如果enumerable未设置或者设置为false,使用for in 是不能枚举出属性的,只有设置为true才能枚举出来
}
</script>
2、Object.defineProperties(object, descriptors)
● 作用:为指定对象定义扩展多个属性
○ get:用来获取当前属性值的回调函数,获取扩展属性值的时候get方法自动调用
○ set:修改当前属性值的触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值
<script type="text/javascript">
var obj2 = {firstName: 'kobe', lastName: 'bryant'}
Object.defineProperties(obj2, {
fullName: { //扩展一个为fullName的属性,获取扩展属性值的时候get方法自动调用
get: function () { //获取扩展属性的值
return this.firstName + " " + this.lastName
},
set: function (data) { //监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候会自动调用,自动调用后会将变化的值作为实参注入到set函数
console.log('set()')
var names = data.split(" ")
this.firstName = names[0]
this.lastName = names[1]
}
}
})
console.log(obj2.fullName)
obj2.fullName = 'tim duncan'
console.log(obj2.fullName)
</script>
3、对象本身的两个方法
get propertyName(){} 用来获取当前属性值的回调函数
set propertyName(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
<script>
var obj3 = {
firstName: 'curry',
lastName: 'stephen',
get fullName(){
return this.firstName + " " + this.lastName
},
set fullName(data){
var names = data.split(" ")
this.firstName = names[0]
this.lastName = names[1]
}
}
console.log(obj)
obj.fullName = 'kobe bryant'
console.log(obj.fullName)
</script>
五、Array扩展
注意:下面这些方法都是给数组的实例调用的
1、Array.prototype.indexOf(value):得到值在数组中的第一个下标
<script type="text/javascript">
var arr = [2,4,3,1,2,6,5,4]
console.log(arr.indexOf(4)) //1
</script>
2、Array.prototype.lastIndexOf(value):得到值在数组中的最后一个下标
<script type="text/javascript">
var arr = [2,4,3,1,2,6,5,4]
console.log(arr.lastIndexOf(4)) //7
</script>
3、Array.prototype.forEach(function(item, index){}):遍历数组
<script type="text/javascript">
var arr = [2,4,3,1,2,6,5,4]
arr.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index)
})
</script>
4、Array.prototype.map(function(item, index){}):遍历数组返回一个新数组,返回加工之后的值
<script type="text/javascript">
var arr = [2,4,3,1,2,6,5,4]
var arr1 = arr.map(function (item, index) {
return item + 10
})
console.log(arr1) //[12, 14, 13, 11, 12, 16, 15, 14]
</script>
5、Array.prototype.filter(function(item, index){}):遍历过滤出一个新的子数组,返回条件为true的值
<script type="text/javascript">
var arr = [2,4,3,1,2,6,5,4]
var arr2 = arr.filter(function (item, index) { //过滤出大于3的数
return item > 3
})
console.log(arr2) //[4, 6, 5, 4]
</script>
六、Function扩展
1、Function.prototype.bind(obj)
作用:将函数内的this绑定为obj,并将函数返回
2、面试题:区别bind()与call()和apply()
● 都能指定函数中的this
● call()/apply()是立即调用函数
● bind() 是将函数返回
<script type="text/javascript">
var obj = {
username: 'kobe'
}
function foo(data) {
console.log(this, data)
}
//bind的特点:绑定完this不会立即调用当前的函数,而是将函数返回
//bind传参的方式同call一样
var bar = foo.bind(obj, 33)
console.log(bar)
bar()
</script>
ES6
七、let_const关键字
1、let
● 作用
与 var 类似,用于声明一个变量
● 特点
○ 在块作用域内有效
○ 不能重复声明
○ 不会预处理(预解析,找到var后面的变量去声明但是不赋值以及找function并提前定义好),不存在提升
● 应用
○ 循环遍历加监听
○ 使用let取代var是趋势
<button>测试1</button>
<button>测试2</button>
<button>测试3</button>
<script type="text/javascript">
//console.log(username) //会报错,不会预处理
let username = 'kobe'
//let username = 'wade' //let不能重复声明,这里会报错
let btns = document.getElementsByTagName('button')
for(let i = 0 ; i < btns.length ; i++){ //遍历循环监听,如果使用var声明i,那么alert函数都会打印3,使用let可以打印0,1,2。这是因为let在块级作用域内有效
var btn = btns[i]
btn.onclick = function () {
alert(i)
}
}
</script>
//以前的做法,使用闭包打印,或者在button上面增加index属性,指定index为递增的整数
for(var i = 0 ; i < btns.length ; i++){
(function (i) {
var btn = btns[i]
btn.onclick = function () {
alert(i)
}
})(i)
}
2、const
● 作用
定义一个常量
● 特点
○ 不能修改
○ 其他特点同let
● 应用
保存不用改变的数据
<script type="text/javascript">
const KEY = 'NBA'
KEY = 'CBA' //const声明的常量不能修改,会直接报错
</script>
八、变量的解构赋值
1、理解
从对象或数字中提取数据,并赋值给变量(多个)
2、对象的解构赋值
let {n, a} = {n: 'tom', a: 12}
3、数组的解构赋值
let [a, b] = [1, 'atguigu']
4、用途
给多个形参赋值
<script type="text/javascript">
//以前的用法
let obj = {username: 'kobe', age: 39}
// let username = obj.username //如果下面使用解构赋值了,这里如果还是这样定义会报错,遵循let的规则:不能重复定义
// let age = obj.age
//变量解构赋值
let {username, age} = obj
console.log(username, age) //kobe, 39
let {username, xxx} = obj
console.log(username, xxx) //kobe, undefined
let {username} = obj
console.log(username) //kobe, 39
//数组解构赋值
let arr = [1,3,5,'abc',true]
let [a, b, c, d, e] = arr
console.log(a, b, c, d, e) //1,3,5,'abc',true
let [a, b] = arr
console.log(a, b) //1,3
let [,,a,b] = arr
console.log(a, b) //5, 'abc'
//函数参数解构赋值
function foo({username, age}) {
console.log(username, age)
}
foo(obj)
</script>
九、模板字符串
1、模板字符串:简化字符串的拼接
模板字符串必须用 `` 包含;
变化的部分使用${xxx}定义;
<script type="text/javascript">
let obj = {username: 'kobe', age: 39}
//以前的拼串
let str = '我的名字叫: ' + obj.username + ", 年龄是: " + obj.age
console.log(str)
//使用模板字符串
str = `我的名字叫: ${obj.username}, 年龄是: ${obj.age}`
console.log(str)
</script>
十、对象的简写方式
简化的对象写法:
● 省略同名的属性值
● 省略方法的function
<script type="text/javascript">
let username = 'kobe'
let age = 39
//以前的写法
let obj = {
username: username,
age: age,
getName: function () {
return this.username
}
}
console.log(obj)
//简写方式
obj = {
username, //同名的属性可以省略不写
age,
getName(){ //可以省略函数的function
return this.username
}
}
console.log(obj)
</script>
十一、箭头函数
1、作用
定义匿名函数
2、基本语法
● 没有参数:() => console.log(‘xxx’)
● 一个参数:i => i+2
● 大于一个参数:(i, j) => i+j
● 函数体不用大括号:默认返回结果
● 函数体如果有多个语句,需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
3、使用场景
多用来定义回调函数
4、箭头函数特点
● 简洁
● 箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候处在的对象就是它的this
● 扩展理解:箭头函数的this看外层是否有函数
如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this
如果没有,则 this 是 window
<button id="btn1">测试箭头函数this_1</button>
<button id="btn2">测试箭头函数this_2</button>
<script type="text/javascript">
// let fun = function () {
//
// }
/***************************************************************************************/
//形参的情况
//1.没有形参的时候
let fun1 = () => console.log('我是箭头函数')
fun1()
//2.只有一个形参的时候;当只有一个形参的时候()可以省略
let fun2 = (a) => console.log(a)
fun2('aaa')
fun2 = a => console.log(a)
fun2('bbb')
//3.两个及两个以上的形参的时候; 当形参是两个或两个以上的时候()不能省略
let fun3 = (x, y) => console.log(x, y)
fun3(12, 23)
/***************************************************************************************/
//函数体的情况
//1.函数体只有一条语句或者是表达式的时候{ }可以省略-->省略{ }带来的结果是会自动返回语句执行的结果或者是表达式的结果
// 如果加了{ },并且希望返回计算结果时,需要使用return
let fun4 = () => console.log('我是箭头函数')
fun4()
fun4 = (x, y) => x+y
console.log(fun4(12, 42)) //54
fun4 = (x, y) => {return x+y}
console.log(fun4(12, 45)) //57
//2.函数体不止一条语句或者是表达式的情况{ }不能省略
let fun5 = (x, y) => {
console.log(x, y)
return x+y
}
console.log(fun5(35, 49))
</script>
/***************************************************************************************/
<script type="text/javascript">
//测试箭头函数的this
let btn1 = document.getElementById('btn1')
let btn2 = document.getElementById('btn2')
btn2.onclick = () => {
alert(this)
}
let obj = {
name: '箭头函数',
getName(){
btn2.onclick = () => {
console.log(this)
}
}
}
obj.getName()
</script>
十二、三点运算符
● 用途
○ rest(可变)参数
■ 用来取代 arguments,但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
function foo(a, b) {
console.log(arguments)
//arguments.callee 就是函数本身
console.log(arguments.callee)
// arguments.forEach(function (item, index) { //这样会报错,forEach是数组特有方法,arguments是伪数组,不具备这个方法
//
// })
}
foo(2, 65)
/***************************************************************************************/
function foo1(...value) {
console.log(value)
//arguments.callee 就是函数本身
console.log(arguments.callee)
value.forEach(function (item, index) { //value是真数组,可以调用forEach
console.log(item, index)
})
}
foo1(2, 65)
/***************************************************************************************/
function foo1(a, ...value) { //三点运算符前面还可以传形参,但是后面不能加形参
console.log(value)
//arguments.callee 就是函数本身
console.log(arguments.callee)
value.forEach(function (item, index) { //value是真数组,可以调用forEach
console.log(item, index)
})
}
foo1(2, 65, 45, 23) //会将2赋给a,其他的赋给value
○ 扩展运算符
let arr = [1, 6]
let arr1 = [2, 3, 4, 5]
arr = [1, ...arr1, 6 ]
console.log(arr)
console.log(...arr)
十三、形参默认值
形参默认值:调用函数时如果没传实参则使用默认值,传了实参则使用实际实参值
<script type="text/javascript">
//定义一个点的坐标的构造函数
function Point(x = 1, y = 2) {
this.x = x
this.y = y
}
let point = new Point(23, 35)
console.log(point)
let point1 = new Point()
console.log(point1)
</script>
十四、promise对象
1、理解
● promise对象:代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步事件)
● 有了promise对象,可以将异步操作以同步的流程表达出来,避免了层次嵌套的回调函数(俗称’回调地狱’)
● ES6的promise是一个构造函数,用来生成promise实例
2、使用promise基本步骤
● 创建promise对象
● 调用promise的then()
<script type="text/javascript">
//创建promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => { //这个函数是同步的,说明会先执行函数体里面的内容
//初始化promise状态:pending -- 初始化
console.log('111')
//执行异步操作,通常是发送ajax请求、开启定时器
setTimeout(() => {
console.log('333')
//根据异步任务的返回结果去修改promise的状态
//异步认为执行成功
resolve(data) //修改promise的状态为fullfilled -- 成功的状态
reject(data) //修改promise的状态为 rejected -- 失败的状态
}, 2000)
})
console.log('222')
promise
.then((data) => { //成功的回调
console.log(data, '成功了...')
}, (data) => { //失败的回调
console.log(data, '失败了...')
})
</script>
3、promise对象的3个状态
● pending:初始化状态
● fullfilled:成功状态
● rejected:失败状态
4、应用
● 使用promise实现超时处理
● 使用promise封装处理ajax请求
5、promise练习
<script type="text/javascript">
//定义获取新闻的功能函数
function getNews(url) {
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//状态:初始化
//执行异步任务
//创建xmlHttp实例对象
let xmlHttp = new XMLHttpRequest();
//绑定监听 readyState
xmlHttp.onreadystatechange = function () {
if(xmlHttp.readyState === 4){
if(xmlHttp.status == 200){ //请求成功
console.log(xmlHttp.responseText)
//修改状态
resolve(xmlHttp.responseText) //修改promise的状态为成功状态
} else { //请求失败
reject('暂时没有新闻内容')
}
}
}
//open 设置请求的方式以及url
xmlHttp.open('GET', url)
// 发送
xmlHttp.send()
})
return promise
}
getNews('http://localhost:8080/news?id=1')
.then((data) => {
console.log(data)
//发送请求获取评论内容
let commentsUrl = JSON.parse(data).commentsUrl
let url = 'http://localhost:8080' + commentsUrl
//发送请求
return getNews(url)
}, (error) => {
console.log(error)
})
.then((data) => {
console.log(data)
}, () => {
})
</script>
十五、Symbol
1、前言
ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境
2、概念
ES6中添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String,Number,boolean,null,
undefined,对象)
3、特点
● symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
● symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
● for in,for of 遍历时不会遍历symbol属性
4、使用
● 调用Symbol函数得到symbol值
let symbol = Symbol()
let obj = {}
obj[symbol] = 'hello'
● 传参标识
let symbol = Symbol('one')
let symbol2 = Symbol('two')
console.log(symbol) //Symbol('one')
console.log(symbol2) //Symbol('two')
● 内置Symbol值
○ 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法
○ Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法
代码:
<script type="text/javascript">
//创建symbol属性值
let symbol = Symbol()
console.log(symbol)
let obj = {username: 'kobe', age: 39}
obj[symbol] = 'hello'
console.log(obj)
//for in,for of不能遍历symbol属性
for(let i in obj){
console.log(i)
}
let symbol2 = Symbol()
let symbol3 = Symbol()
console.log(symbol2 == symbol3) //false
symbol2 = Symbol('one')
symbol3 = Symbol('two')
console.log(symbol2, symbol3)
//可以去定义常量
const Person_key = Symbol('person_key')
console.log(Person_key)
</script>
十六、iterator接口机制
1、概念
iterator 是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
2、作用
● 为各种数据结构提供一个统一的、简便的访问接口
● 使得数据结构的成员能够按某种顺序排列
● ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator接口主要供 for…of 消费
3、工作原理
● 创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置
● 第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
● 接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
● 每调用next方法返回的是一个包含 value 和 done 的对象,{value: 当前成员的值, done: 布尔值}
○ value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束
○ 当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为true
原生具备iterator接口的数据(可用for of 遍历)
4、扩展理解
● 当数据结构上部署了Symbol.iterator接口,该数据就是可以用for of 遍历
● 当使用for of去遍历目标数据的时候,该数据会自动去找Symbol.iterator属性
//Symbol.iterator 属性指向对象的默认遍历器方法(承接上一章节:iterator接口)
■ Array
■ arguments
■ set 容器
■ map容器
■ String
…
模拟遍历器对象:
<script type="text/javascript">
//模拟指针对象(遍历器对象)
function myIterator(arr) { //iterator接口
let nextIndex = 0 //记录指针的位置
return {
next: function () {
return nextIndex < arr.length ? {value: arr[nextIndex++], done: false}:
{value: undefined, done: true}
}
}
}
//准备一个数据
let arr = [1, 4, 65, 'abc']
let iteratorObj = myIterator(arr)
console.log(iteratorObj.next())
console.log(iteratorObj.next())
console.log(iteratorObj.next())
console.log(iteratorObj.next())
console.log(iteratorObj.next())
console.log(iteratorObj.next())
console.log(iteratorObj.next())
console.log(iteratorObj.next())
console.log(iteratorObj.next())
console.log(iteratorObj.next())
console.log(iteratorObj.next())
console.log(iteratorObj.next())
</script>
使用for of遍历有iterator接口的数据类型
<script type="text/javascript">
let arr = [1,5,3,'abc',true]
//es6将iterator接口部署到指定的数据类型上,可以使用for of去循环遍历
//部署的数据类型有:数组、字符串、arguments、set容器、map容器
for(let i of arr){
console.log(i) //1,5,3,'abc',true
}
let str = 'abcdefg'
for(let i of str){
console.log(i) //a,b,c,d,e,f,g
}
function fun() {
for(let i of arguments){
console.log(i) //1,4,5,'abc
}
}
fun(1,4,5,'abc')
let obj = {username: 'kobe', age: 39}
for(let i of obj){ //对象不能使用iterator
console.log(i)
}
</script>
当数据结构上部署了Symbol.iterator接口,该数据就是可以用for of 遍历;当使用for of去遍历目标数据的时候,该数据会自动去找Symbol.iterator属性
<script type="text/javascript">
//等同于在指定的数据内结构上部署了iterator接口
//当使用for of去遍历某一个数据结构的时候,首先去找Symbol.iterator,找到了就去遍历,没有找到的话不能遍历,会报obj is not iterator的错误
let targetData = {
[Symbol.iterator]: function () {
let nextIndex = 0 //记录指针的位置
return {
next: function () {
return nextIndex < this.length ? {value: this[nextIndex++], done: false}:
{value: undefined, done: true}
}
}
}
}
//使用三点运算符、结构赋值,默认去调用iterator接口
let arr1 = [1,6]
let arr2 = [2,3,4,5]
arr1 = [1, ...arr2, 6]
console.log(arr1)
let [a,b] = arr1
console.log(a, b)
</script>
十七、Generator函数
1、概念
● ES6提供的解决异步编程的方案之一
● Generator函数时一个状态机,内部封装了不同状态的数据
● 用来生成遍历器对象
● 可暂停函数(惰性求值),yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结构
2、特点
● function 与函数名之间有一个星号
● 内部用yield表达式来定义不同的状态
● 例如:
function* generatorExample(){
let result = yield 'hello' //状态值为 hello
yield 'generator' //状态值为 gendrator
}
● generator函数返回的是指针对象(接iterator章节),而不会执行函数内部逻辑
● 调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value: yield后的表达式结构/undefined,
done: }
● 再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后
● yield语句返回结果通常为undefined,当调用next方法时,传参内容会作为启动时yield语句的返回值
代码:
<script type="text/javascript">
function* myGenerator() {
console.log('开始执行')
/*
* yield 'hello' 这个语句的返回值一般是undefined,要获取返回值,使用let result = yield 'hello'
* 但是如果想获得返回值,可以在MG.next()中传入参数,这个参数就是返回值,如:
* MG.next('abc'),那么 yield 'hello' 的返回值就是 'abc'
* */
let result = yield 'hello'
console.log(result)
console.log('暂停后,再次执行')
yield 'generator'
console.log('遍历完毕')
return '返回的结果'
}
let MG = myGenerator() //返回指针对象
console.log(MG.next()) //{value: hello, done: false}
console.log(MG.next('abc')) //{value: generator, done: false}
console.log(MG.next()) //{value: '返回的结果', done: true}
</script>
对象的symbol.iterator属性指向遍历器对象
<script type="text/javascript">
//对象的symbol.iterator属性指向遍历器对象
let obj = {username: 'kobe', age: 39}
obj[Symbol.iterator] = function* myTest () {
yield 1
yield 2
yield 3
}
for(let i of obj){
console.log(i) //1,2,3
}
</script>
Generator函数练习:
<script type="text/javascript">
function getNews() {
$.get(url, function (data) {
console.log(data)
let url = 'http://localhost:8080' + data.commentsUrl
SX.next(url) //第14行
})
}
function *sendXml() {
//这里两个url是第14行传过来的url
let url = yield getNews('http://localhost:8080/news?id=1')
yield getNews(url)
}
//获取遍历器对象
let SX = sendXml()
SX.next()
/*
指向逻辑:首先获取遍历器对象,获取遍历器对象以后,通过SX.next()方法会执行遍历器中的第一个
yield,执行第一个yield时,会调用上面的getNews方法,调用getNews方法时,在最后又会执行
SX.next()方法,当执行第二个SX.next()方法后,又会执行遍历器中的第二个yield,此时第二个
SX.next()方法的入参会给到遍历器的第一个yield的返回值,将返回值传给第二个yield,全部过程完毕
*/
</script>
十八、class类使用
1、通过class定义类/实现类的继承
2、在类中通过constructor定义构造方法
3、通过new来创建类的实例
4、通过extends来实现类的继承
5、通过super调用父类的构造方法
6、重写从父类中继承的一般方法
<script type="text/javascript">
//定义一个人物的类
class Person{
constructor(name, age){
this.name = name
this.age = age
}
//类的一般方法
showName(){ //这里不能用 showName: function(){}的方式,会报错。只能用简写方式
console.log(this.name, this.age)
}
}
let person = new Person('kobe', 39)
console.log(person)
person.showName()
//子类
class StarPerson extends Person{
constructor(name, age, salary){
super(name, age) //调用父类的构造方法
this.salary = salary
}
showName(){
console.log(this.name, this.age, this.salary)
}
}
let p1 = new StarPerson('wade', 36, 100000000000)
console.log(p1) //会调用子类重写的方法
</script>
十九、字符串、数值的扩展
1、字符串扩展
● includes(str):判断是否包含指定的字符串
● startsWith(str):判断是否以指定字符串开头
● endsWith(str):判断是否以指定字符串结尾
● repeat(count):将指定字符串重复指定次数
<script type="text/javascript">
let str = 'abljwelfjwgjorjlef'
console.log(str.includes('l')) //true
console.log(str.startsWith('a'))
console.log(str.endsWith('f'))
console.log(str.repeat(5)) //将str重复5次
</script>
2、数值的扩展
● 二进制与八进制数值表示法:二进制用0b,八进制用0o
● Number.isFinite(i):判断是否是有限大的数
● Number.isNaN(i):判断是否是NaN
● Number.isInteger(i):判断是否是整数
● Number.parseInt(str):将字符串转换为对应的数值
● Math.trunc(i):直接去除小数部分
<script type="text/javascript">
console.log(0b1010)
console.log(0o23)
console.log(Number.isFinite(Infinity))
console.log(Number.isNaN(NaN))
console.log(Number.isInteger(123.0)) //true
console.log(Number.parseInt('23abc')) //123
console.log(Math.trunc(123.123)) //123
</script>
二十、数组的扩展
● Array.from(v):将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组
● Array.of(v1, v2, v3):将一系列值转换成数组
● find(function(value, index, arr){return true}):找出第一个满足条件的true的元素
● findIndex(function(value, index, arr){return true}):找出第一个满足条件返回true的元素下标
● [].slice.call(lis): 将伪数组转换为真数组
let btns = document.getElementsByTagName('button')
Array.from(btns).forEach(function(item, index){
console.log(item)
})
let arr = Array.of(1,4,'abc',true)
console.log(arr)
let arr2 = [2,3,4,2,5,7,3,6,5]
let result = arr2.find(function(item, index){
return item > 4
})
console.log(result) //5
result = arr2.findIndex(function(item, index){
return item > 4
})
console.log(result) //true
二十一、对象的扩展
1、Object.is(v1, v2):判断2个数据是否完全相等
2、Object.assign(target, source1, source2 …):将源对象的属性赋值到目标对象上
3、直接操作 __proto__属性
let obj2 = {}
obj2.__proto__ = obj1
4、Object.keys(obj): 得到对象自身可枚举属性组成的数组
console.log(0 == -0) //true
console.log(NaN == NaN) //false
console.log(Object.is(0, -0)) //false
console.log(Object.is(NaN, NaN)) //true
//Object.is()是以字符串的形式判断
let obj = {}
let obj1 = {username: 'anverson', age: 42}
let obj2 = {sex: '男'}
Object.assign(obj, obj1, obj2)
console.log(obj)
let obj3 = {}
let obj4 = {qian: 50000}
obj3.__proto__ = obj4
console.log(obj3)
console.log(obj3.qian) //50000
二十二、深度克隆
1、数据类型
● 数据分为基本数据类型(String,Number,Boolean,Null,Undefined)和对象数据类型
○ 基本数据类型
特点:存储的是该对象的实际数据
○ 对象数据类型
特点:存储的是该对象在栈中引用,真是的数据存放在堆内存里
2、复制数据
● 基本数据类型存放的就是实际的数据,可直接复制
let number1 = 2
let number2 = number2
● 克隆数据:对象/数组
○ 区别:浅拷贝/深度拷贝
判断:拷贝是否产生了新的数据还是拷贝的是数据的引用
知识点:对象数据存放的是对象在栈内存的引用,直接复制的是对象的引用
let obj = {username: ‘kobe’}
let obj1 = obj //obj1复制了obj在栈内存的引用
浅拷贝:拷贝的引用,修改拷贝以后的数据会影响源数据,使得源数据不安全
深拷贝:拷贝的时候生成新数据,修改拷贝以后的数据不会影响源数据
○ 常用的拷贝技术
1)、arr.concat():数组浅拷贝
2)、arr.slice():数组浅拷贝
3)、JSON.parse(JSON.stringify(arr/obj)):数组或对象深拷贝,但不能处理函数数据
4)、浅拷贝包含函数数据的对象/数组
5)、深拷贝包含函数数据的对象/数组
<script type="text/javascript">
//不会影响原数据
let str = 'abcd'
let str2 = str
console.log(str2) //abcd
str2 = ''
console.log(str) //abcd
let obj = {username: 'kobe', age: 39}
let obj1 = obj
console.log(obj1) //{username: 'kobe', age: 39}
boj1.uaername = 'wade'
console.log(obj.username) //wade
//拷贝数组/对象,没有生产新的数据而是复制了一份引用
let arr = [1, 4, {username: 'kobe', age: 39}]
let arr2 = arr
arr2[0] = 'abcd'
console.log(arr, arr2) //都是['abcd', 4, {username: 'kobe', age: 39}]
/*
* 拷贝数据:
* 基本数据类型:
* 拷贝后会生成一份新的数据,修改拷贝以后的数据不会影响源数据
* 对象/数组
* 拷贝后不会生成新的数据,而是拷贝引用。修改拷贝以后的数据会影响原来的数据
* 拷贝数据的方法:
* 1.直接赋值给一个变量 //浅拷贝,如上面数组的拷贝
* 2.Object.assign() //浅拷贝
* 3.Array.prototype.concat() //浅拷贝
* 4.Array.prototype.slice() //浅拷贝
* 5.JSON.parse(JSON.stringify()) //深度克隆,但是拷贝的数据不能有函数,它处理不了
* */
//验证 Object.assign() -- 浅拷贝,会影响原数组
let obj = {username: 'kobe'}
let obj2 = Object.assign(obj)
console.log(obj2)
obj.username = 'wade'
console.log(obj, obj2) //{username: 'wade'}, {username: 'wade'}
//验证 Array.prototype.concat() -- 浅拷贝,会影响原数组,但是基本数据类型不会有影响
let arr = [1, 3, {username: 'kobe'}]
let testArr = [2, 4]
let arr2 = arr.concat()
console.log(arr2) //[1, 3, {username: 'kobe'}]
arr2[1] = 'a'
console.log(arr) //[1, 3, {username: 'kobe'}]
arr[2].username = 'wade'
console.log(arr) //[1, 3, {username: 'wade'}]
//验证 Array.prototype.slice() -- 浅拷贝
let arr3 = arr.slice()
arr3[2].username = 'anverson'
console.log(arr) //[1, 3, {username: 'anverson'}]
//验证 JSON.parse(JSON.stringify()) -- 深拷贝
let arr4 = JSON.parse(JSON.stringify(arr))
console.log(arr4)
arr4[2].username = 'duncan'
console.log(arr, arr4) //[1, 3, {username: 'anverson'}], [1, 3, {username: 'duncan'}]
arr[3] = function fun(){}
arr4 = JSON.parse(JSON.stringify(arr))
console.log(arr4) //不会将函数进行拷贝,因为JSON.stringify会将对象转换为JSON字符串,修改了数据类型
</script>
3、深度克隆实现
<script type="text/javascript">
/*
* 思考:
* 如何实现深度拷贝(克隆)
* 拷贝的数据里有对象/数组时,不能实现深度克隆,要想深度克隆,拷贝的数据里不
* 能有对象/数组
* 即使有对象/数组可以继续遍历对象/数组里边每一项值,
* 一直拿到基本数据类型,然后再去赋值,就是深度拷贝
* */
//知识点储备
/*
* 如何判断数据类型:arr --> Array null --> Null
* 1、typeof返回的数据类型:String,Number,Boolean,Undefined,Object,Function
* 2、Object.prototype.toString.call(obj)
* */
let res = 'abcd'
console.log(Object.prototype.toString.call(res)) //string
res = null
console.log(Object.prototype.toString.call(res)) //null
res = [1, 3]
console.log(Object.prototype.toString.call(res)) //array
//for in 循环遍历对象时返回属性名,遍历数组时返回下标
let obj = {username: 'kobe', age: 39}
for(let i in obj){
console.log(i) //username, age
}
let arr = [1, 3, 'abc']
for(let i in arr){
console.log(i) //0,1,2
}
//定义检测数据类型的功能函数
function checkedType(target){
return Object.prototype.toString.call(target).slice(8, -1)
}
//实现深度克隆 --> 对象/数组
function clone(target) {
//判断拷贝的数据类型
//初始化 result 成为最终克隆的数据
let result, targetType = checkedType(target)
if(targetType === 'Object'){
result = {}
} else if(targetType == 'Array'){
result = []
} else {
return target
}
//遍历目标数据
for(let i in target){
//获取数据结构的每一项值
let value = target[i]
//判断目标结构里的每一项值是否存在对象/数组
if(checkedType(value) === 'Object' || checkedType(value) === 'Array'){
//继续遍历获取到的value值
resulet[i] = clone(value)
} else { //获取到的value值是基本数据类型或者是函数
result[i] = value
}
}
return result
}
let arr3 = [1,2,{username: 'kobe', age:39}]
let arr4 = clone(arr3)
console.log(arr4)
arr4[2].username = 'wade'
console.log(arr3, arr4)
let obj3 = {username: 'kobe', age: 39}
let obj4 = obj3
console.log(obj4)
obj4.username = 'wade'
console.log(obj3, obj4)
</script>
二十三、set、map容器
1、Set容器
无序不可重复的多个value的集合体
方法:
● Set()
● Set(array)
● add(value)
● delete(value)
● has(value)
● clear()
● size
2、Map容器
无序的 key,不重复的 key-value 的集合体
方法:
● Map()
● Map(array)
● set(key, value) //添加
● get(key)
● delete(key)
● has(key)
● clear()
● size
<script type="text/javascript">
let set = new Set([1,2,5,7,4,8,4])
console.log(set) //1,2,5,7,4,8
set.add(3)
console.log(set.size, set) //7 1,2,5,7,4,8,3
console.log(set.has(9)) //false
console.log(set.has(7)) //true
set.clear()
console.log(set) //把所有数据清除了
let map = new Map([['aaa','username'], [36, 'age']])
console.log(map)
map.set(78, 'haha')
console.log(map)
map.delete('aaa')
console.log(map)
</script>