JavaScript高级

一、数据类型
1、分类

​ 基本(值)类型

​ ● String: 任意字符串

​ ● Number: 任意的数字

​ ● boolean: true/false

​ ● undefined: undefined

​ ● null: null

​ 对象(引用)类型

​ ● Object: 任意对象

​ ● Function: 一种特别的对象(可以执行)

​ ● Array: 一种特别的对象(数值下标,内部数据是有序的)

2、判断数据类型的方式

​ ● typeof:返回的是一个字符串,可以判断: undefined/数值/字符串/布尔值/function,注意,不能判断null与

​ object,object与array

​ ● instanceof:判断对象的具体类型

​ ● ===:可以判断 undefined, null. 这是因为这两个类型的值就一个

​ 注意:=== 和 == 的区别:

​ ==是比较两个值是否相等,如果不相等会做一次数据类型转换再进行比较

​ =不会进行数据类型转换, 使用=时, 除了比较值相等以外, 还比较类型是否相等

3、undefined与null的区别

​ ● undefined代表定义但是还未进行赋值

​ ● null表示定义并且赋值了,只是值为null

4、什么时候给变量赋值为null

​ ● 初始赋值,表示将要赋值为对象

​ ● 结束前,让对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)

5、严格区别变量类型与数据类型

​ ● 数据类型:

​ ○ 基本类型

​ ○ 对象类型

​ ● 变量类型

​ ○ 基本类型:保存的就是基本类型的数据

​ ○ 引用类型:保存的是地址值

6、值传递与引用传递

​ 在JS调用函数时传递变量参数时,是值传递还是引用传递?

​ 理解1:都是值(基本/地址值)传递

​ 理解2:可能是值传递,也可能是引用传递(地址值)

	var obj1 = {name: 'Tom'}
    var obj2 = obj1
    obj2.age = 12
	console.log(obj1.age)	//12
	function fn(obj){
        obj.name = 'A'
    }
	fn(obj1)
	console.log(obj2.name)	//A

	var a = {age:12}
    var b = a
    a = {name: 'Bob', age: 13}
	console.log(b.age, a.name, a.age)	//12   Bob	13

	function fn2(obj){	//传过来是a对象的地址值,obj相当于新建的一个对象,这个对象指向传过来的a的对象
        obj = {age: 15}	//obj指向了一个新对象
    }
	fn2(a)
	console.log(a.age)	//13
7、js引擎如何管理内存

​ ● 内存生命周期

​ ○ 分配小内存空间,得到它的使用权

​ ○ 存储数据,可以反复进行操作

​ ○ 释放小内存空间

​ ● 释放内存

​ ○ 局部变量:函数执行完后自动释放

​ ○ 全局变量:成为垃圾对象==>垃圾回收器回收

​ 注意下面一段代码:

<script type="text/javascript">
	var a = 3
	var obj = {}
    obj = null	//此时,对象只剩下两个,一个a,一个就是指向null的obj对象,上一步obj指向的对象变为垃圾对象,被垃圾回收器回收,但是指向null的obj对象不会释放内存空间
</script>
二、JS的函数
1、IIFE

​ ● 理解

​ 全称:Immediately-Invoked Function Expression(立即调用函数表达式或立即执行函数)

​ ● 作用

​ ○ 隐藏实现

​ ○ 不会污染外部(全局)命名空间

​ ○ 用它来编码js模块

    <script type="text/javascript">

        (function () {
            var a = 3
            console.log(a+3)
        })()
        var a = 4
        console.log(a)

    </script>
2、函数中的this

​ ● this是什么

​ ○ 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window

​ ○ 所有函数内部都有一个变量this,它的值是调用函数的当前对象

3、函数的prototype

​ ● 函数的prototype属性

​ ○ 每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象(即称为:原型对象,指没有我们自己定义

​ 的属性)

​ ○ 原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象(构造函数)

​ ● 给原型对象添加属性(一般都是方法)

​ ○ 作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)

4、显示原型与隐式原型
- 每个函数function都有一个prototype,即显式原型
- 每个实例对象都有一个\_\_proto\_\_,可称为隐式原型
- 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
- 内存结构
  • 总结:
    • 函数的prototype属性:在定义函数时自动添加的,默认值是一个空Object对象
      • 对象的__proto__属性:创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的prototype属性值
    • 程序员能直接操作显式原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
5、原型链
- 所有函数的显式原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
- 所有函数都是Function的实例(包含Function)
- Object的原型对象的原型是原型链的尽头
console.log(Function.__proto__ === Function.prototype)	//true

console.log(Object.prototype.__proto__)	//null

在这里插入图片描述

​ 原型笔记:

6、instanceof
- 表达式:A instanceof B
- 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,则返回ture,否则返回false
	function Foo(){}
	var f1 = new Foo();
	console.log(f1 instanceof Foo)	//true
	console.log(f1 instanceof Object)	//true,注意:f1.__proto__ = Foo.prototype,而Foo.prototype.__proto__ == Object.prototype

在这里插入图片描述

7、原型链面试题
        function A() {

        }
        A.prototype.n = 1
        var b = new A()
        A.prototype = {
            n: 2,
            m: 3
        }
        var c = new A()
        console.log(b.n, b.m, c.n, c.m)	//1, undefined, 2, 3
/***************************************************************************************/
        var F = function () { }
        Object.prototype.a = function () {
            console.log('a()')
        }
        Function.prototype.b = function () {
            console.log('b()')
        }
        var f = new F()

        F.a()	//a()
        F.b()	//b()
        f.a()	//a()
        f.b()	//报错

三、执行上下文与执行上下文栈
1、变量声明提升
- 通过var定义的变量,在定义语句之前就可以访问到
- 值:undefined

2、函数声明提升
- 通过function声明的函数,在声明之前就可以直接调用
- 值:函数定义(对象)

3、问题:变量提升和函数提升是如何产生的?

​ 在下面内容作出解释

4、代码分类(位置)
- 全局代码
- 函数(局部)代码

5、全局执行上下文
  • 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
  • 对全局数据进行预处理
    • var定义的全局变量==>undefined,添加为window的属性
    • function声明的全局函数==>赋值(fun),添加为window的方法
    • this ==> 赋值(window)
  • 开始执行全局代码
6、函数执行上下文
- 在调用函数,准备执行函数之前,创建对应的函数执行上下文对象

  • 对局部数据进行预处理
    • 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
    • arguments==>赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
    • var定义的局部变量==>undefined,添加为执行上下文的属性
    • function声明的函数==>赋值(fun),添加为执行上下文的方法
    • this==>赋值(调用函数对象)
  • 开始执行函数体代码
四、闭包
1、如何产生闭包

​ 当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,就产生了闭包。执行函数定义就产生了闭

​ 包,不需要调用内部函数

        function fn1() {
            var a = a
            function fn2() {
                console.log(a)
            }
        }
        fn1()

2、闭包到底是什么
- 使用chrome调试查看
- 理解1:闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
- 理解2:包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)
- 注意:闭包存在于嵌套的内部函数中

3、产生闭包的条件
- 函数嵌套
- 内部函数引用了外部函数的数据(函数/变量)

4、常见的闭包
  • 将函数作为另一个函数的返回值

    function fn1(){
        var a = 2
        function fn2(){
            a++
            console.log(a)
        }
        return fn2
    }
    var f = fn1()
    f()	//3
    f()	//4
    //这种情况只产生一个闭包,注意闭包的产生条件:执行函数就产生了闭包,不需要调用
    //怎么看闭包产生了几个?只需看外部函数调用了几次,闭包就产生了几次
    
    
  • 将函数作为实参传递给另一个函数调用

    function showDelay(msg, time){
        setTimeout(function(){
            alert(msg)
        }, time)
    }
    showDelay('atguigu', 2000)
    
    
5、闭包的作用
- 使用函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
- 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)

问题:

​ ● 函数执行完后,函数内部声明的局部变量是否还存在? 一般不存在,存在于闭包中的变量才可能存在

​ ● 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗? 不能,但我们可以通过闭包让外部操作它

6、闭包的缺点

​ ● 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长

​ ● 容易造成内存泄漏

​ 解决:

​ ● 能不用闭包就不用

​ ● 及时释放

7、内存溢出与内存泄漏

​ ● 内存溢出

​ ○ 一种程序运行出现的错误

​ ○ 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就抛出内存溢出的错误

​ ● 内存泄漏

​ ○ 占用的内存没有及时释放

​ ○ 内存泄漏积累多了就容易导致内存溢出

​ ○ 常见的内存泄漏

​ ■ 意外的全局变量

​ ■ 没有及时清理的计时器或回调函数

​ ■ 闭包

五、面向对象高级
1、继承

​ ● 原型链继承

​ ○ 套路

​ ■ 定义父类型构造函数

​ ■ 给父类型的原型添加方法

​ ■ 定义子类型的构造函数

​ ■ 创建父类型的对象赋值给子类型的原型

​ ■ 将子类型原型的构造属性设置为子类型

​ ■ 给子类型原型添加方法

​ ■ 创建子类型的对象:可以调用父类型的方法

​ ○ 关键

​ 子类型的原型为父类型的一个实例对象

    <script type="text/javascript">

        //父类型
        function Supper() {
            this.supProp = "Supper property"
        }
        Supper.prototype.showSupperProp = function () {
            console.log(this.supProp)
        }
        //子类型
        function Sub() {
            this.subProp = "Sub property"
        }
        //子类型的原型为父类型的一个实例对象
        Sub.prototype = new Supper()
		//让子类型的原型的constructor指向子类型
		Sub.prototype.constructor = Sub
        Sub.prototype.showSubProp = function () {
            console.log(this.subProp)
        }
        var sub = new Sub()
        sub.showSupperProp()

    </script>

​ ● 借用构造函数继承(假的)

​ ○ 套路

​ ■ 定义父类型构造函数

​ ■ 定义子类型构造函数

​ ■ 在子类型构造函数中调用父类型构造

​ ○ 关键

​ 在子类型构造函数中调用call()–调用父类型构造函数

    <script type="text/javascript">
        
        function Person(name, age) {
            this.name = name
            this.age = age
        }
        function Student(name, age, price) {
            Person.call(this, name, age)
            this.price = price
        }
        var s = new Student('Tom', 20, 14000)
        console.log(s.name, s.age, s.price)
        
    </script>

​ ● 组合继承

​ 使用 原型链+借用构造函数的组合继承

​ ○ 利用原型链实现对父类型对象的方法继承

​ ○ 利用super(),借用父类型构造函数初始化相同属性

    <script type="text/javascript">
        function Person(name, age) {
            this.name = name
            this.age = age
        }
        Person.prototype.setName = function (name) {
            this.name = name
        }
        
        function Student(name, age, price) {
            Person.call(this, name, age)    //为了得到属性
            this.price = price
        }
        Student.prototype = new Person()    //为了能看到父类型的方法
        Student.prototype.constructor = Student //修正constructor属性
        Student.prototype.setPrice = function (price) {
            this.price = price
        }
        
        var s = new Student('Tom', 24, 15000)
        s.setName('Bob')
        s.setPrice(16000)
        console.log(s.name, s.age, s.price)
    </script>

六、线程机制与事件机制
H5 Web Workers(多线程)

1、介绍

​ Web Workers 是 HTML5 提供的一个javascript多线程解决方案,我们可以将一些大计算量的代码交由web

Worker运行而不冻结用户界面,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变

JavaScript单线程的本质

2、使用

​ 创建在分线程执行的worker.js文件

function fibonacci(n){
    return n <= 2? 1 : fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2)	//计算斐波那系数,递归调用
}
var onmessage =function (event){ //不能用函数声明
    var number = event.data
    console.log('分线程接受到主线程发送过来的数据: ' + number)
    //操作发送过来的数据
    var result = fibonacci(number)
    postMessage(upper);//将获取到的数据发送给主线程
    console.log('分线程向主线程返回数据: ' + result)
}

​ 在主线程中的js中发消息并设置回调

var input = document.getElementById('number')
document.getElementById('btn').onclick = function() {
    var number = input.value
    //创建一个Worker对象并向它传递将在新线程中执行的脚本的URL
    var worker = new Worker("worker.js");  
    //接收worker传过来的数据函数
    worker.onmessage = function (event) {     
        console.log('主线程接收分线程返回的数据: ' + event.data);             
    };
    //向分线程发送数据
    worker.postMessage(number);   
}

3、缺点

  1. 不能跨域加载JS
  2. worker内代码不能访问DOM(更新UI)
  3. 不是每个浏览器都支持这个新特性
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