1.Paint常用方法
// mPaint.setColor(Color.RED);// 设置颜色
// mPaint.setARGB(255, 255, 255, 0); // 设置 Paint对象颜色,范围为0~255
// mPaint.setAlpha(200); // 设置alpha不透明度,范围为0~255
// mPaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
// mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //描边效果
// mPaint.setStrokeWidth(4);//描边宽度
// mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //圆角效果
// mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//拐角风格
// mPaint.setShader(new SweepGradient(200, 200, Color.BLUE, Color.RED)); //设置环形渲染器
// mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN)); //设置图层混合模式
// mPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(0x00ffff, 0x000000)); //设置颜色过滤器
// mPaint.setFilterBitmap(true); //设置双线性过滤
// mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));//设置画笔阴影 ,传入度数和样式
BlurMaskFilter.Blur.SOLID 不影响原图
BlurMaskFilter.Blur.NORMAL 整个图像模糊
BlurMaskFilter.Blur.OUTER :图像外部阴影,边缘透明
BlurMaskFilter.Blur.INNER:图像内部产生模糊
// mPaint.setTextScaleX(2);// 设置文本缩放倍数
// mPaint.setTextSize(38);// 设置字体大小
// mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);//对其方式
// mPaint.setUnderlineText(true);// 设置下划线
//
// String str = "Android";
// Rect rect = new Rect();
// mPaint.getTextBounds(str, 0, str.length(), rect); //测量文本大小,将文本大小信息存放在rect中
// mPaint.measureText(str); //获取文本的宽
// mPaint.getFontMetrics(); //获取字体度量对象
2.渲染
// * 1.线性渲染,LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int colors[], @Nullable float positions[], @NonNull TileMode tile)
// * (x0,y0):渐变起始点坐标
// * (x1,y1):渐变结束点坐标
// * color0:渐变开始点颜色,16进制的颜色表示,必须要带有透明度
// * color1:渐变结束颜色
// * colors:渐变数组
// * positions:位置数组,position的取值范围[0,1],作用是指定某个位置的颜色值,如果传null,渐变就线性变化。
// * tile:用于指定控件区域大于指定的渐变区域时,空白区域的颜色填充方法
// */
// mShader = new LinearGradient(0, 0, 500, 500, new int[]{Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN}, new float[]{0.f,0.7f,1}, Shader.TileMode.REPEAT);
// mPaint.setShader(mShader);
// canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);
// canvas.drawRect(0,0,1000,1000, mPaint);
// // /**
* 环形渲染,RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int colors[], @Nullable float stops[], TileMode tileMode)
* centerX ,centerY:shader的中心坐标,开始渐变的坐标
* radius:渐变的半径
* centerColor,edgeColor:中心点渐变颜色,边界的渐变颜色
* colors:渐变颜色数组
* stoops:渐变位置数组,类似扫描渐变的positions数组,取值[0,1],中心点为0,半径到达位置为1.0f
* tileMode:shader未覆盖以外的填充模式。
*/
// mShader = new RadialGradient(250, 250, 250, new int[]{Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
// mPaint.setShader(mShader);
// canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);
// // /**
* 扫描渲染,SweepGradient(float cx, float cy, @ColorInt int color0,int color1)
* cx,cy 渐变中心坐标
* color0,color1:渐变开始结束颜色
* colors,positions:类似LinearGradient,用于多颜色渐变,positions为null时,根据颜色线性渐变
*/
// mShader = new SweepGradient(250, 250, Color.RED, Color.GREEN);
// mPaint.setShader(mShader);
// canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);
// /**
// * 位图渲染,BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY)
// * Bitmap:构造shader使用的bitmap
// * tileX:X轴方向的TileMode
// * tileY:Y轴方向的TileMode
REPEAT, 绘制区域超过渲染区域的部分,重复排版
CLAMP, 绘制区域超过渲染区域的部分,会以最后一个像素拉伸排版
MIRROR, 绘制区域超过渲染区域的部分,镜像翻转排版
// */
// mShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR);
// mPaint.setShader(mShader);
// canvas.drawRect(0,0,500, 500, mPaint);
canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);
/**
* 组合渲染,
* ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, Xfermode mode)
* ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)
* shaderA,shaderB:要混合的两种shader
* Xfermode mode: 组合两种shader颜色的模式
* PorterDuff.Mode mode: 组合两种shader颜色的模式
*/
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0, 0, 1000, 1600, new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
mShader = new ComposeShader(bitmapShader, linearGradient, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
mPaint.setShader(mShader);
canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);