@keyframes
规则用于创建动画。它的三个必要的值如下
animationname:定义动画的名称;
keyframes-selector:必需。动画时长的百分比;
css-styles:一个或多个合法的 CSS 样式属性;
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
animation
animation-duration:规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function:规定动画的速度曲线。
animation-delay:规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count:规定动画应该播放的次数。
animation-direction:规定是否应该轮流反向播放动画。
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。
animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。
animation-timing-function
linear 动画从头到尾的速度是相同的。
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
animation-iteration-count
n 定义动画播放次数的数值。
infinite 规定动画应该无限次播放。
animation-direction
normal 默认值。动画应该正常播放。
alternate 动画应该轮流反向播放。
animation-play-state
paused 规定动画已暂停。
running 规定动画正在播放。
animation-fill-mode
none 不改变默认行为。
forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值.
backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值.
both 向前和向后填充模式都被应用。