自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 图的概念

图的概念 图 (Graph) 可以表示为 G (V,E) 其中 V: Vertex E: Edge 边有无方向 无向图 无边向 顶点连接没有方向 可以用无序偶 (Vi,Vj) 表示 有向图 有向边 顶点连接有方向 有向边也可以用 弧(Arc)表示 可以用有序偶 <Vi,Vj> 表示 简单图 没有顶点自己指向自己 没有重复的同一条边 完全图 无向完全图 每两个顶点都有边连接 数量 n*(n-1)/2 有向完全图 每两个顶点都有方向相反的两条弧 数量 n*(n-1)

2020-12-25 22:05:45 177

原创 C++ Primer 第2章 变量和基本类型 复习笔记

第2章 变量和基本类型 2.1 基本内置类型 2.1.1 算数类型 这一小节介绍了C++中基本算数类型 2.1.2 类型转换 变量赋值大多都能转换成相应类型 下面是几个比较坑的点: 类型转换向 0 取整 (C++11) 将浮点型赋值给int型时,int型是直接舍去小数部分 // 最终i=1 double d=1.5; int i=d; 当d是负数时 // 最终i=-1 double d=-1.5; int i=d; int相除也是向0取整 当结果是正数 // 5 / 3

2020-12-18 22:50:43 324 1

原创 小白马的C++ Primer 复习/学习笔记

小白马的C++ Primer 复习/学习笔记 写笔记的原因 现在时间允许,打算认认真真的好好学习Coding 之前primer啃过半本,再翻开,发现好多东西已经忘了 写给我自己,帮助自己更好理解 顺便学习一下markdown 笔记目录 这是复习部分 第一章 开始 没啥特别的 没什么好写 第二章 变量和基本类型 TODO 这是学习部分 ...

2020-12-16 23:15:27 117

易语言3d游戏

易语言3d游戏

2014-02-08

etv3d游戏 非常好

易语言制作的3d游戏

2014-02-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除