异常:是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
异常体系:Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则在编译失败。
注意:RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws可以try。
异常有两种:编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表着可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检测。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
异常处理格式的三种结合方式:try catch
try finally
try catch finally
finally里存放的一般是关闭资源代码,因为资源必须释放。
finally只有一种情况不会执行,就是system.exit(0)
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
定义类继承Exception或者RuntimeException
1.为了让该自定义类具备可抛性。
2.让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
异常的好处:1.将问题进行封装。
2.将正常流程代码跟问题处理代码相分离,方便阅读。
异常的处理原则:1.处理方式有两种:try跟throws。
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个。一个try对应多个catch。
3.多个catch,父类的catch放到最下面。
4.catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStrackTrace输出语句,也不要不写。
当捕捉到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try { throw new AException()}
catch(AException e){ throw e;}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
try { throw new AException()}
catch(AException e){ throw new BException();}
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:1.子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
异常处理机制
最新推荐文章于 2023-02-06 21:46:46 发布