高可用复用对象的设计

在web开发中,现在比较流行的是从控制层往前台返回json格式的数据,而若每次的返回都设计一个类的话,不方便使用的同时也会显得很臃肿。因此可以设计一个高可用复用的对象,来统一返回的json格式的数据。

//字段为空的话,不序列化进json数据,即不像前台返回空的值。
@JsonSerialize(include = JsonSerialize.Inclusion.NON_NULL)
public class ServerResponse<T> {
    private T  data;
    private String msg;
    private int code;

    public T getData() {
        return data;
    }

    public String getMsg() {
        return msg;
    }

    public int getCode() {
        return code;
    }
    private ServerResponse(int code){
         this.code=code;
    }
    private ServerResponse(int code,String msg){
        this.code=code;
        this.msg=msg;
    }
    private ServerResponse(int code ,String msg,T data){
        this.code=code;
        this.msg=msg;
        this.data = data;
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(createBySuccess("222") );
    }
    private ServerResponse(int coede ,T data){
        this.code=code;
        this.data=data;
    }
    public static <T> ServerResponse<T> createBySuccess(){
        return new ServerResponse<T>(ResponseCode.SUCCESS.getCode());
    }

    public static <T> ServerResponse<T> createBySuccessMessage(String msg){
        return new ServerResponse<T>(ResponseCode.SUCCESS.getCode(),msg);
    }

    public static <T> ServerResponse<T> createBySuccess(T data){
        return new ServerResponse<T>(ResponseCode.SUCCESS.getCode(),data);
    }

    public static <T> ServerResponse<T> createBySuccess(String msg,T data){
        return new ServerResponse<T>(ResponseCode.SUCCESS.getCode(),msg,data);
    }


    public static <T> ServerResponse<T> createByError(){
        return new ServerResponse<T>(ResponseCode.ERROR.getCode(),ResponseCode.ERROR.getDesc());
    }


    public static <T> ServerResponse<T> createByErrorMessage(String errorMessage){
        return new ServerResponse<T>(ResponseCode.ERROR.getCode(),errorMessage);
    }

    public static <T> ServerResponse<T> createByErrorCodeMessage(int errorCode,String errorMessage){
        return new ServerResponse<T>(errorCode,errorMessage);
    }
        //不返回是否成功这个标志位,即在向前台返回的数据中不包含:isSuccess:true 或isSuccess:false
    @JsonIgnore
    public boolean isSuccess(){
        return this.code == ResponseCode.SUCCESS.getCode();
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "ServerResponse{" +
                "data=" + data +
                ", msg='" + msg + '\'' +
                ", code=" + code +
                '}';
    }
}
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C 对象模型是一种用于描述和理解程序中的对象和类之间关系的模型。在 C 语言中,虽然没有直接支持对象的概念,但是通过一些技巧和约定可以实现类似于对象模型的功能。 在 C 对象模型中,一个类可以被看作是一个结构体(struct),结构体中包含了该类的属性和方法。这些方法实际上是函数指针,通过函数指针可以实现对应的方法调用。类的属性则是结构体中的成员变量。 类之间的继承关系可以通过在子类的结构体中包含父类的结构体来实现。这样可以实现子类对象可以访问和使用父类的属性和方法。同时,通过函数指针的特性,子类可以在调用父类的方法时,实现方法的重写或者方法的扩展。 对象的创建和销毁可以通过函数来实现,通常有一个构造函数和一个析构函数。构造函数在对象创建时被调用,用于初始化对象;析构函数在对象销毁前被调用,用于释放对象所占用的资源。 C 对象模型的设计可以使程序的结构更加清晰和模块化。通过将相关的属性和方法封装在一个类中,可以提高程序的可维护性和可扩展性。同时,继承和多态的特性也增强了代码的复用性。 总的来说,C 对象模型是一种在 C 语言中模拟对象和类的方式。通过利用结构体和函数指针的特性,可以在 C 语言中实现面向对象的编程思想。虽然相比于其他支持面向对象的语言,C 的对象模型可能相对简单和低级,但是它仍然具有一定的灵活性和可用性。

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